![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=57e99c3f729b033b2c88fcd225cf3620/d1ca590fd9f9d72ae39a9126922a2834359bbb92.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_be3f7034282e735491df4699655933eb)
一个小成本、不受官方支持的独立同人游戏。
如名所示,玩家在这个游戏里可以扮演一名星际战士战团长,宏观操控星区内的战役,微观管理每一个战斗兄弟,为帝国的存亡而战……或者是为了自己的存亡而战。
上面这段是这个游戏理论上要做出来的东西。目前完成度差不多10%吧……
这个游戏在一几年的时候开始开发的,后来开发者跑路了,去年一伙儿人又给续了个弦儿,加了很多新东西。总的来说还是挺好玩的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=36d38e226bf5e0feee1889096c6134e5/367ca751f3deb48f4a9820e5b61f3a292cf5789b.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_70a2c88ff54142be24b6f4e49b4c0f43)
可选战团包括九个初创团,BT,血鸭,红拳,哭哭人,饮魂者,也可以自定义战团
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9996f7a2c426cffc692abfba89004a7d/3cb0a7c379310a559dca5fcff14543a9832610a1.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_7109267fcf97aabd2e4234b32d1991c3)
自创战团页面。左上角是战团纹章,右上角母团,最上面是战团名和分数
分数下面三个选项是战团类型,分别是母星、舰基、赎罪远征
再下面是四项基本属性。战团军力、战团声望、基因种子纯洁度和稳定度。军力影响初始的战斗兄弟数量,5级是圣典标准10个连队1000人,每低1点少一个后备连,每高1点多50个战斗兄弟;声望影响与其他帝国派系的初始关系;纯洁度影响变异,10级没有变异,等级越低变异越多。这个变异是全团都有的。稳定度影响回收基因种子的概率、单个战斗兄弟身上携带变异的概率等。
左下角是战团优势,右下角是战团劣势。
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战团的母星、征兵世界、母星管理方式、征兵仪式、灵能学科。
不同的征兵仪式会有不同的效果,如图中的血腥决斗就是让受选者跟一个裸奔的星际战士干一架,只要水平够就可以入伙。这个征兵仪式的新兵数量会比较多,但是有10%的几率会浪费掉基因种子。在战团缺人的时候可以用一用。
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战团的配色,兵种名称,初始的几个部长的名字。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c687d1c393e6709be0045f70bc69fb8/8ab29f0a304e251f7e2465c3e186c9177e3e5345.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c9b3d9278b19b9e1ceaabfe597cc3854)
变异和势力关系。帝国子势力包括IG、机油佬、国教(修女)、审判庭、P什么玩意儿不认识没见过、NPC战团。后面两个暂时还没做。
变异都是负面的,而且负面的很严重。比如Rampant Mucranoid会让你的士兵身上分泌粘液,偶尔会损坏盔甲,创造一些不必要的后勤压力。最主要的是他那甲说爆就爆,爆几件MK7还好,动不动还爆几套MK4,那玩意儿贵的一笔。
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战团长的名字、初始装备、特点。三个特点分别是天生领袖(加关系),冠军(贼能打),灵能者(灵能者)。战团长的起始装备都是精工的,很牛逼。