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新手求助,关于职业定位和加点(一代)

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第一个档普通难度,打到去双榆城之前了,古径打到魂珀龙前,六人队全员11级,前面打的还凑合,试了一下上去被揍傻了
看了几个帖子,感觉对职业的定位认知有不少的偏差,我让战士输出圣骑当t,翻了几个帖子发现好像战士更适合当主t,圣骑才应该半t辅助+半输出?还有牧师法师游侠诗人玩的都不太明白,所以开贴来问了
我知道有大佬会说啊低难度随便打都能过啥的,但我个人玩游戏比较喜欢做功课,想尽量少走弯路,所以这些问题以诅咒难度为前提最高难度适用的话低难度肯定也没问题嘛
1、以尽可能多体验剧情为目的的话:主角是不是决心13就够,靠各种装备和buff能撑到20?智力和感知除了法师,其他职业二选一拉高就足够出大部分剧情对话?拉到多少合适呢?
2、看到两种说法,一种极限加点,即敏捷之类的拉到3,另一种说拉低惩罚很高,最好不低于10,请问哪种在满足职业定位需求的情况下比较均衡?或者说真的需要拉到最低这么极端吗?
3、各职业比较合适的定位,比如战士更适合主t之类的?我比较追求代入感,最好是一条路走到黑,而不是前期过渡加点、到后期洗点这种最功利的打法。
4、各职业有没有最新版比较系统的攻略贴啊?包括加点、天赋、武器选择之类的,以前的帖子好多都是老版本的不知道还适不适用,完全不知道哪个法术优先级高,法师还知道个冰雾彩虹墙,牧师就完全是一点思路没有瞎玩了。
5、队伍人数影响经验获取吗?完成一个任务的总经验是固定的吗,人数越多每人分到的经验越少?
6、结合职业定位,一个队伍里的人数和职业应该怎么搭配?几个t几个输出几个辅助?几个近战几个远程?
虽然是老游戏了,但是求求啦来点大佬吧这游戏质量怎么也不至于就这点热度,对比一下博德之门12的攻略和讨论简直一个天上一个地下


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-02 19:42回复
    一定要让楼主寂寞太久


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 00:18
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      楼主咱能讨论的挺多的 要不加个q啥的一条条讨论?


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-04-03 04:12
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        个人看法
        1体验剧情11决心就够了,但是比较极限。13也可以,感知增加命中,是这个游戏最重要属性。任何职业均推荐加高。智力决定技能持续时间。有控制技能的职业推荐加高,比如法师的冰雾可以造成敌人目盲,智力越高持续时间越长。还有武僧的击倒。没有控制技能的职业可以不加


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-03 06:36
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          3洗点很方便,没必要纠结。战士,诗人,圣骑,武僧都可以当t。武僧是当t输出也很高,前三个是因为你不当t也没什么伤害,还不如当t


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-04-03 06:42
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            4网上攻略都是老的,吧里帖子也缺失不少,一时半会儿说不完


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-04-03 06:44
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              5大部分任务是按人头给,比如一个人给500那5个人就给2500。但有的任务确实是人少经验越高


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-03 06:46
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                6自己研究才有乐趣,评价各个职业:武僧,输出高又能抗,还有击倒。
                法师,控制多,aoe伤害。
                牧师,buff,加血为主,很全面的职业。
                圣骑,偏向辅助,输出乏力。
                灵能,解离术伤害很高,杀boss能力强,灵能反冲和魅惑很克龙。
                战士,偏向肉盾,输出乏力。
                野蛮人,因为普通攻击自带aoe,可以让他拿击倒击晕之类的武器实现群控。半肉。
                游侠,输出也不高,又脆,似乎没啥大用。
                刺客,伤害很高,但很容易跪,靠着队友给敌人上状态也许能发挥作用,没啥大用。
                德鲁伊,弱化版法师。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-03 07:02
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                  诗人,偏向肉盾。技能已buff召唤为主,
                  伤害技能少,但是火龙歌和6根冰刺的技能很好用。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-04-03 07:08
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                    我认为最佳配置:主角圣骑,队友法师、诗人、牧师、德鲁伊,剩下一个任意(不建议游侠和贼),所有人持盾点剑盾姿态,包里常备防御卷轴,遇到硬仗开一张,主要输出靠法术和德鲁伊变身,清杂靠诗人龙翼歌和圣骑献祭


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-03 08:55
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                      游荡者才是输出吧,一堆被动主动技能伤害搞的吓人,战士应该是T,生存能力全队第一,圣骑士感觉上也可以当T但可能比战士差一点,感觉上圣骑士的特点是有一堆技能,而且还都是每战能用的。。。
                      我一般都是主角游荡者,决心最低,决心确实影响一些对话,但我感觉影响也不多,游荡者实在是不适合点决心为了强度就决心最低了,队里有战士T,牧师法师必须得有个吧,神术和法术有没有区别很大的,尤其是牧师的buff越到后面越离谱,别的队友位置就看着换谁都行了。。。游侠我闲bb操作破烦
                      (一直玩即时制)


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-04-03 18:10
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                        话说我有个柱子一代的帖子,是我发的倒数第二个柱子的帖子,名字里有娱乐战报,最后一楼发了我上次玩到13级整理的一些职业加点,在excel表格里截图的,但是我个人的加点方案,有需要可以参考参考,我主要的思路就是主角游荡者然后输出极高,不然队友那个加点可能不太好而且也后期了


                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-04-03 18:18
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                          直接发这吧,个人加点


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-04-03 18:25
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                            诅咒难度全DLC全任务全剧情队友通关
                            1.我主角是贼,初期探图开锁潜行没得选。
                            决心10,没特别在意有啥特殊对话。
                            2.没必要,感知高点就行,施法者可以加点智力,其他做个正常人就行。
                            3.战士主t,骑士半t半辅,武僧狂战物理输出,游荡爆发输出,游侠稳定输出,灵能诗人搅屎棍,牧师buffdebuff,法师万金油,德鲁伊万金油。一代施法太变态,德法牧加战士加主角游荡剩下一个做队友任务。
                            4.自己慢慢琢磨,debuff连锁,比如先吃意志判定减格挡,接着上格挡判定的。优先打击最低的那个防御。
                            5.带着的经验均分,板凳经验少。
                            6.德法牧战贼+其他


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-31 00:29
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                              我最近也是第一次,没敢开最高难度,开困难难度就算了,才刚把两个dlc打完,进入第三章。我全用NPC,主要是体验剧情了。这个游戏就是前期难,后面技能上来了就简单很多了。我作为一个新手的心得:
                              1. 精准最重要,像圣骑士精准光辉啊,牧师祝福啊,一定要有,如果打不中敌人,攻击力再高也没用。
                              2. 前期难的时候,译灵使的魅惑超级好用,极大降低难度。开始的天赋优先考虑神射手和武器专精,只有能打到人,集中值恢复得很快。一开始魅惑2个,射两箭再魅惑1个,再加上召唤的,我方人数比敌人还多,形势逆转啊。
                              3. 德鲁伊超好用啊,两个电击法术强啊,这两个闪电不是一次性的,而是光环啊,是光环啊!!德鲁伊所到之处每1秒打击并震撼一次敌人,2级的闪电关环是1次打一个,5级那个光环一次打全部敌人!!简直就是最强控场,而且变身后无比强大,变身后是16免伤的皮,双持传奇级别的单手武器,伤害高达70多,防御超高,攻击速度超快。一般开战就是群体树皮,然后开闪电光环,然后变身,接着就冲到敌人中大杀四方。我作为新手的对天赋的一点建议:
                              - 双武器姿势和武器专攻-农民:变身后的武器算徒手。这两个天赋可强化变身后的攻击
                              - 学徒的偷袭:敌人只要被两个人攻击,就会触发这个天赋,特别实用。
                              - 野蛮攻击:近战伤害+20%
                              4. 武僧的拳头好强啊,我给武僧绑了两个灵魂武器,都是双手的,全部升级后发现伤害居然没有空手高!?拳头的攻击力超过40啊!!??传奇级别的双手剑才有这个攻击力啊,这个就太离谱了,而且拳头的攻速还超快啊。
                              5. 游侠其实很好用,本身职业可能一般,耐不住有个bug一样存在的灵魂弓啊。那把弓看上去伤害一般,但是人家是两种伤害,而且还-6免伤,最夸张的是10%几率放电。游侠的两个关键天赋:一箭双雕和双子箭,一次是射4支箭,所以经常就是满屏到处闪电。其他人练灵魂装备时,不能让游侠上,或者让游戏换武器。猎弓本来射得就快,暴击率还特别高,还一次4箭,大多数快死敌人的最后一击她抢光了。
                              6. 圣骑士做T最好,两个信仰天赋会为所有防御+20,格挡+10,简直就是水桶。还可以复活队友,加血,驱除魅惑、精准光环...超级好用
                              我现在15级,在队伍统计中,累计伤害最高好,杀人最多的肯定是游侠了,灵魂弓就是神嘛。最高伤害是德鲁伊,必然是啊,德鲁伊变身后的爪子的攻击力是70多的,比其他人高太多了,随便一个暴击就肯定有过百的伤害了。


                              IP属地:马来西亚17楼2024-05-31 23:41
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