我觉得龙珠超有一些很不好的设定,从贝吉塔赛亚人来地球篇,到弗利萨篇,到沙鲁篇,到布欧篇,每一篇从一开始就展示出反派boss是非常强大的,主角一方一开始是相对比较弱的,必须想尽办法提升才能击败敌人,那到底要怎么变强呢?给读者留下了一个悬念,吸引读者追下去。到龙珠超篇就改了,打粉红赛亚人扎马斯时已经和强大的破坏神比鲁斯以及更强大的天使维斯做了好朋友,悟空即使打不过,难道比鲁斯也打不过?比鲁斯打不过难道维斯也打不过?有了这种托底或保底的设定,就没什么悬念或者紧迫感了,对龙珠的剧情影响太大了。后面悟空更是和能一举手就能毁灭一个宇宙的全王成为了好朋友,有什么搞不定的事,直接让好朋友全王帮一下就行了,无论面对任何敌人,还能有什么可怕的吗?
另一个比较无聊的设定就是合体或者融合,无论遇到什么敌人,感觉只有悟空和贝吉塔合体后就没有赢不了的,那还打个毛?要想在新篇幅里好看,就要想办法修改某些设定,例如合体次数有一定限制,之前已经用光了,再合体身体马上爆炸,这样就不得不想办法从其他方面提升了。
还是一个就是界王拳,可以加个设定,超过超级赛亚人之三后再使用界王拳就会超过身体承受的极限,不能再用。不然你到了超蓝赛亚人再开100倍界王拳这样开挂法,别人还跟你怎么打?
另一个比较无聊的设定就是合体或者融合,无论遇到什么敌人,感觉只有悟空和贝吉塔合体后就没有赢不了的,那还打个毛?要想在新篇幅里好看,就要想办法修改某些设定,例如合体次数有一定限制,之前已经用光了,再合体身体马上爆炸,这样就不得不想办法从其他方面提升了。
还是一个就是界王拳,可以加个设定,超过超级赛亚人之三后再使用界王拳就会超过身体承受的极限,不能再用。不然你到了超蓝赛亚人再开100倍界王拳这样开挂法,别人还跟你怎么打?