下面我会介绍各项数据所需要的词条数值和这些词条的最大数平均值,以及他们的权重计算(所需词条数值/词条最大数平均值)
血量:130点.实际只需要堆叠30点血量。最大血量词条最大值堆叠平均数为4.5455.
权重等于30/4.5455=6.59993
物抗:72.75%,即317点物抗加7.35点物理护免。因为有战士的天赋,我们先需要把盾牌和它有的词条减去,我们按紫盾牌拉满物抗,需要减去52点。再减去举盾天赋的50点物甲,我们需要215点护甲(没算上天赋),算上天赋的话我们只需要堆叠193.5点物理护甲。物甲词条最大值堆叠平均数为13.3(不考虑盾牌,因为盾牌词条数值为极端值,会十分影响平均数)物免词条最大值平均数是2.33.
物甲权重等于193.5/13.3=14.54887
物免权重等于7.35/2.33=3.15
魔抗:72.75%,即428点魔抗。我们依然需要考虑盾牌的因素,但是盾牌底子不提供魔抗护甲,因此式子变成428-20=408. 我们再减去举盾天赋的50点魔甲,一共需要378点魔甲。因为我们堆叠魔甲的区间和堆叠魔免的收益相同所以我们就只讨论魔甲词条即可。魔甲词条最大值堆叠平均数为13.3(不考虑盾牌,因为盾牌词条数值为极端值,会十分影响平均数)。
魔甲权重等于378/13.3=28.42
物伤百分比:20%,即35点物理力量,实际战士只需要堆叠20点物理力量。物理力量词条最大值堆叠平均数为3.6.
物理力量权重=5.55
移速:因为我们不知道初始装备会减少多少移速,所以我们需要假定其他装备的移速惩罚。因为我们是双抗套战士,因此我会选取一套双抗战士的装备来计算移速惩罚但是不选择头盔。这一套装备的移速惩罚为-31,算上天赋为-24.8,只穿这些装备的话移速是275.2。我们取一个头盔的平均移速惩罚,即-10.36,算上天赋为-8.29。在穿上头盔,移速就变成了266.91。距离我们需要的286差19.09点额外移速点数。移速的词条最大增长的平均数是3.67。
移速权重=19.09/3.67=5.2
攻速:战士初始攻速为0%,我们需要21.408%的攻速。攻速的词条最大值平均数为3.
攻速权重为21.408/3=7.136
防爆头系数,简而言之,就是在被爆头时免受伤害的概率。我们只需知道自己被爆头的概率,就能计算出这个词条的预期收益。考虑到每个人的技术水平不同,但战士全装的基本水平都不差。我选取了一些样本进行统计,这些样本包括我自己(我不谦虚地认为自己是高手,但我的数据确实拉低了平均爆头率),以及网上几个UP主的直播录像。每个样本对象我选取了至少5场战斗,我的样本选取了7次。这些战斗的武器主要包括伐木斧、战斧、青龙刀和双斧。样本是关于其他职业攻击举盾战士的战斗。只要是有攻击意图的攻击,我都计入统计,什么是攻击意图呢?这是指你有主观意愿进行攻击的情况。如果玩家试图骗刀而进行佯攻,则不会被记录。未命中和击中身体都被视为未击中头部。所有录像都是以0.4倍速观看的,无效片段已剪掉。很抱歉,我无法提供视频来源,因为当时我并没有记录这些信息。根据我的统计数据,爆头率为34%。因此,我们可以将防爆头系数视为有34%的概率触发的物免词条。当然,我们不能简单地将上述物免的权重直接应用于这个词条。因为我们的配装物免是用来规避物免堆叠的最低效部分(65.4%之后),所以物免词条对全装战士的权重相对较低。我将72.75%的物免视为所需的总数值,物免词条的最大值平均为2.33。所以权重为0.34×72.75/2.33=10.6159.