还没通关,但感觉基本盖棺定论了。
我觉得这个游戏最致命的缺点还是没投入。
虽然龙信2存在监督游戏理念偏执+优化拉胯的问题,但这些问题都不是最严重的。
这游戏如果能做出四个维尔蒙德这样的国家,或者30个不重样的大型boss,或者更有深度的职业动作设计,就算再怎么喂💩玩家该吹还是得大吹。
隔壁怪猎就这样,冰原、曙光各有各的粪,但耐不住高质量怪物真不少、f4是真的耐刷、14把武器极其差异化的战斗体验。
但你内容少,怎么吹也吹不动啊。
说实话,育碧罐头和索尼罐头,投入都是龙信2两倍以上,就这都被喷罐头注水。
龙信可能没那么罐头,但内容实在太少了。
它这点经费投入,做个生化那样的线性箱庭还凑合(别忘了生化还有大量素材复用),做开放世界arpg这种烧钱堆料的游戏就不可能做多好。
我觉得这个游戏最致命的缺点还是没投入。
虽然龙信2存在监督游戏理念偏执+优化拉胯的问题,但这些问题都不是最严重的。
这游戏如果能做出四个维尔蒙德这样的国家,或者30个不重样的大型boss,或者更有深度的职业动作设计,就算再怎么喂💩玩家该吹还是得大吹。
隔壁怪猎就这样,冰原、曙光各有各的粪,但耐不住高质量怪物真不少、f4是真的耐刷、14把武器极其差异化的战斗体验。
但你内容少,怎么吹也吹不动啊。
说实话,育碧罐头和索尼罐头,投入都是龙信2两倍以上,就这都被喷罐头注水。
龙信可能没那么罐头,但内容实在太少了。
它这点经费投入,做个生化那样的线性箱庭还凑合(别忘了生化还有大量素材复用),做开放世界arpg这种烧钱堆料的游戏就不可能做多好。