说实话我真觉得常规部队限招派系是这游戏里最愚蠢的设定,没有之一。
新开的铁手双极难档,70回合161城,议会席位全解锁,200多场手动只占了3分之1。
之前震旦商队跟补奴队的两波削弱,导致混矮现在经济整体发展更滞后了,加上限招机制,现在混矮极度依赖无补给线的领主流。常规兵种装具限制过于愚蠢。
主城科技金矿全部给领主招募等级加成,相比之下常规兵种高额的装具支出根本跟不上推进速度,事务官容量增加也相对麻烦(前期没影响力需要原料加装具两种资源三本容量才能加1,后期影响力永远不够用,因为你打下的非混矮城不拍影响力永远只有1本)。
即使推的很快也感觉不太到爽点,因为这个回合数,其他派系可能只有你一半城的数量,但可能已经有10多只随便拉的顶级满编,而你30支满编大部分都是4领主团子或者合帮整合来的一些地精混矮混编,常规兵种容量扩招扣扣搜搜,原地得等个5.6回合不花任何装具升级建筑加事务官容量,才能拉一满编烈焰牛牛玩团子。。。简直是便秘,同期的震旦和高精哪怕只有一半城都已经是随便爆满编的阶段了
另外还有就是,混矮魔牛法师领主现在是高仇恨单位,会被远程集火,导致你进人堆后对面远程不会围上来而是会分散开射击,更加浪费时间。
新开的铁手双极难档,70回合161城,议会席位全解锁,200多场手动只占了3分之1。
之前震旦商队跟补奴队的两波削弱,导致混矮现在经济整体发展更滞后了,加上限招机制,现在混矮极度依赖无补给线的领主流。常规兵种装具限制过于愚蠢。
主城科技金矿全部给领主招募等级加成,相比之下常规兵种高额的装具支出根本跟不上推进速度,事务官容量增加也相对麻烦(前期没影响力需要原料加装具两种资源三本容量才能加1,后期影响力永远不够用,因为你打下的非混矮城不拍影响力永远只有1本)。
即使推的很快也感觉不太到爽点,因为这个回合数,其他派系可能只有你一半城的数量,但可能已经有10多只随便拉的顶级满编,而你30支满编大部分都是4领主团子或者合帮整合来的一些地精混矮混编,常规兵种容量扩招扣扣搜搜,原地得等个5.6回合不花任何装具升级建筑加事务官容量,才能拉一满编烈焰牛牛玩团子。。。简直是便秘,同期的震旦和高精哪怕只有一半城都已经是随便爆满编的阶段了
另外还有就是,混矮魔牛法师领主现在是高仇恨单位,会被远程集火,导致你进人堆后对面远程不会围上来而是会分散开射击,更加浪费时间。