ml,这一元素无论是出处还是意义之广都并不能完全表明现在的环境。
ml作为在fgo这一大混沌游戏里独立一派并以玩家诉求为名脱颖而出,如果不是fgo这样受众混沌的(现在被称为混测游戏)什么都沾点的环境,是不会单独诞生出这样一种词的。而现在的大环境用这个词来分类游戏是再好不过了。
但坏就坏在他值得太广了,经典的被诟病众多的ml并不单独指向哪一个性别也并不符合现在社会的舆论环境,而且ml的并不是只能来规定游戏,作为游戏的单一元素,或符合其原意的单独指代角色标签也是可以,即使不在二游,致使无法提供充足准确的理由。
有男不玩在这种男玩家开始渐渐的有反抗意识的环境下被提出,其口号简单,表达明确,做法简单让这一口号迅速传播推广,且符合当下的舆论环境,但口号表达范围同时也不够广,只是单纯的有男不玩只能是先对词义直接进行解释才能够顺利传达诉求。
所以这两样应该一起使用,ml+有男不玩会让玩家表达的更为清楚明白,有男不玩是玩家的行动,ml是厂商的行动,当着两点结合才会多出更加符合玩家需求的游戏
ml作为在fgo这一大混沌游戏里独立一派并以玩家诉求为名脱颖而出,如果不是fgo这样受众混沌的(现在被称为混测游戏)什么都沾点的环境,是不会单独诞生出这样一种词的。而现在的大环境用这个词来分类游戏是再好不过了。
但坏就坏在他值得太广了,经典的被诟病众多的ml并不单独指向哪一个性别也并不符合现在社会的舆论环境,而且ml的并不是只能来规定游戏,作为游戏的单一元素,或符合其原意的单独指代角色标签也是可以,即使不在二游,致使无法提供充足准确的理由。
有男不玩在这种男玩家开始渐渐的有反抗意识的环境下被提出,其口号简单,表达明确,做法简单让这一口号迅速传播推广,且符合当下的舆论环境,但口号表达范围同时也不够广,只是单纯的有男不玩只能是先对词义直接进行解释才能够顺利传达诉求。
所以这两样应该一起使用,ml+有男不玩会让玩家表达的更为清楚明白,有男不玩是玩家的行动,ml是厂商的行动,当着两点结合才会多出更加符合玩家需求的游戏