最近看了关于新dlc的第二篇前瞻,产生了做边缘脑叶公司/边狱公司 相关mod的想法。
环世界现有的脑叶mod-lobotomy corporation 只提供了E.G.O武器和一些发型,并没有异想体和护甲方面的扩展。作者 Thaumoking 近期也对新dlc有所回应,不过他表示不希望将dlc作为mod的前置。另外一个脑叶公司mod实现了部分异想体的功能,但很可惜那个mod下架了。
我不清楚以新dlc作为框架的脑叶mod什么时候能端上来,不过目前透露的机制已经为我提供了足够多的灵感。
我做过《脑叶公司》这个游戏的异想体mod,我认为脑叶的主要机制还是停留在异想体和E.G.O上面,对于异想体部分则是停留在工作效果和收容失效方面。而在新dlc中,我感觉捕获则是占更多的份额。(而这一点也是它与脑叶公司设定上的最大分歧点)
脑叶公司的收容机制本身是建立在一套完整的脑啡肽提取-转化系统上的,因此我认为如果要做脑叶mod,首先应该完成的是脑啡肽的相关扩展。
做了一个包含计划内容的大纲。(我在环世界mod制作这方面并没有什么经验,目前只能是慢慢摸索,希望与大家交流分享)
环世界现有的脑叶mod-lobotomy corporation 只提供了E.G.O武器和一些发型,并没有异想体和护甲方面的扩展。作者 Thaumoking 近期也对新dlc有所回应,不过他表示不希望将dlc作为mod的前置。另外一个脑叶公司mod实现了部分异想体的功能,但很可惜那个mod下架了。
我不清楚以新dlc作为框架的脑叶mod什么时候能端上来,不过目前透露的机制已经为我提供了足够多的灵感。
我做过《脑叶公司》这个游戏的异想体mod,我认为脑叶的主要机制还是停留在异想体和E.G.O上面,对于异想体部分则是停留在工作效果和收容失效方面。而在新dlc中,我感觉捕获则是占更多的份额。(而这一点也是它与脑叶公司设定上的最大分歧点)
脑叶公司的收容机制本身是建立在一套完整的脑啡肽提取-转化系统上的,因此我认为如果要做脑叶mod,首先应该完成的是脑啡肽的相关扩展。
做了一个包含计划内容的大纲。(我在环世界mod制作这方面并没有什么经验,目前只能是慢慢摸索,希望与大家交流分享)