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从哥斯拉2014采用特殊的拍摄手法和笨拙的巨兽动作减少动作的捕捉,以营造氛围,巨兽感和神秘感来弥补经费不足大场面少的小成本制作;到哥斯拉的2大场面增加,但是战斗场面大多是在黑夜,以及刻意压暗和雾化画面来减少特效制作的精细度的中成本制作;再是哥斯拉大战金刚的合格商业大片;再到今天大场面频出,空心地球生态的铺开,可以看到怪兽宇宙一路走来的进步与成熟。
已经可以想象未来再有外星怪兽入侵,泰坦队长哥总单恐难敌,跑到地心寻求巨猿国王靓仔的帮助,巨猿大军列阵空心地球某处平原之上大喊“比我白”的画面了
总体来说就是为哥斯拉和金刚都进行了补强,哥总靠变异,靓仔靠科技,当然靓仔还收获了史诗级同伴雪魔石穆。
最惨的是提亚马特,哥总为了备战忍痛将其做掉,在这之前想到上次在海里差点翻车给这货,还专门跑到法鸡那先补一波,习得体内放射技能,“你不喜欢缠绕吗,看我怎么收拾你”
细狗真的拉中拉,全靠石穆
本部大场面大量,多个巨兽悉数亮相,展示了更多的空心大地,但是在设定的展开上跟前几作一样非常少,一共就引出了泰坦巨兽守护大自然,巨猿守护人类这个设定,然后说明当年带领巨猿和哥斯拉开战的是刀疤这个虚假巨猿王,哥总和靓仔算是误会彻底解除,地心伊维族登场也为后续地表人类激进派进入空心地球矛盾冲突展开埋下伏笔。
此部以后怪兽宇宙算是正式建立,后边每部只要不瞎搞基本稳赚不赔,日后就算发展到靓仔上太空在我看来也要比家人侠合理。
下一部应该是靓仔2继续扩充空心地球的设定,哥总应该会暂时沉寂一段时间,也有可能出一部前传,时间线就是基多拉初临地球。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-30 16:22回复
    kom里面黑夜和雨景是为了氛围去做的啊,当然不是说白天拍不出来,但是这种天气的氛围感营造比大白天的方便太多了,这和节约经费无关,不如说这些雨景和雪景里面的各种粒子效果会更加烧钱,反而是白天的打光简单经费是节约了的。而且我是觉得14G和19G的特效细节比24G的好了不知道多少,21G的效果也是不差的,24G的特效完成度差了好多的。
    以及“巨猿大军列阵空心地球某处平原之上大喊“比我白”的画面”……呱我不要看这个啊,这不是猩球崛起啊,就不能有点创意的怪物设计嘛,老想着猴子的事情,之前传奇设计了那么多的原创怪兽不比看猴子有趣多了,或者东宝本家的那些设计也很不错的,怎么老是惦记着猴子呢……


    IP属地:上海2楼2024-03-30 17:18
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      出些补全世界观的衍生作品比较好


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-30 17:51
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        怪兽宇宙应该迎来一位新的主角了,就靠哥俩来个宇宙不是很爽


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-03-30 18:50
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-31 12:11
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