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新英雄的机制让我想起了我以前对死神的一些设想(瞎想)

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就是shift可以变成像老滚控制台tcl一样可以横纵轴完全彻底无限制移动,无视任何墙体,也能在墙体中穿梭,在你视野与建模重叠时会给你透视。但是如果在shift结束时你的大部分身体必须离开建模,如果跟任何墙体模型重叠超过一定百分比,故事上表现为你嵌在墙里出不来,游戏性上就直接判定你死亡。如何判断你的位置安不安全呢,就在墙体重合超额定时屏幕四周有紫色特效,在安全位置时就不会。当你有少部分身体还在墙里,比如你在一堵墙的横截面右侧,那shift结束后你自动从右侧弹出去,左边和上下同理。
但是扯这么多我也不懂平衡和设计,只是我玩死神玩得脑溢血时突发奇想的。纯纯整活🌚


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-29 19:52回复
    穿墙bug很多的,有些厚的墙体里面根本没有地面,为了你一个技能重改所有地图不太现实


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-03-29 20:48
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      我的建议是改传送技能,选落脚点太傻了,包括阿三的。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-30 09:24
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