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果然yjy是真的很喜欢跑团

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关于收起和拔出武器这一点 可能很多游戏里不会做出太大区分,就是战斗中直接砍就完了,战斗结束一段时间自动收起武器,很多游戏不会去做两种状态所代表的意义。怪猎这种拔刀收刀也是为了把更多动作做进有限的按键里边。
跑团的话,手持武器和收起武器的意义差别是很大的,在城镇或是当着其他人的面扒出武器基本上是代表我们决裂了,我要攻击你这样的,一个动作就代替了废话阶段。yjy故意用一个按键设置这玩意,还让你在城镇拔刀直接卫兵过来围你,平民会跑开,看得出他真的很在意沉浸感。可惜做的太简陋了,旁边有怪物的时候和卫兵一起打怪打完忘收刀了也要让卫兵过来围着我。
然后是有关这个动作的任务,一个是调查派遣刺客刺杀女王的内鬼,那人让我当着她的面杀掉女王,如果没有拔刀键我可能上去就给女王一刀或者直接把这人按住。但是我试了试先拔刀,然后持刀靠近女王的床,她直接说可以了,这样就证明我足够可信了。
还有个任务就是撤退时候一个大贵族包揽了所有牛车,我站在原地思考了一会,寻思直接拔刀,他看见我拔刀就跑了,大概这就是指的脑电波对上了吧。


IP属地:河南1楼2024-03-28 13:09回复
    完全可以用复杂的组合键收刀 收刀又不是什么紧急事件 拔刀才是紧急的 遇到怪冲上去攻击键就拔刀加攻击 就像怪猎拔刀斩 你要设计收刀状态可以用组合键收刀 这样就能腾出一个键位了 收个刀哪怕最垃圾的设计 L3+R3 我都能忍了


    IP属地:江苏2楼2024-03-28 13:23
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      感觉他是什么都想做,但什么都只做一点


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-28 13:50
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        职业固有动作这个键才是最浪费的一个键位


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-28 13:54
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