输出无非两种,直接伤害和额外伤害。暴夏作为暴击卡没有暴击强度,直接伤害就不用想了。额外伤害在阿修时代更是弟中之弟,关键这个额外伤害要靠掉生命锁定来引雷,一回合最多挂两个,说不好还会暴毙。雷暴的额外伤害是结束回合掉,还会败血已损生命值30%,可以叠加两层,感觉就是刮痧。
生存两次免疫伤害和两层生命锁定,约等于四次免疫伤害吧,基本一碰就掉。六门新增受到相同绝技伤害-15%,可有可无,效果并不明显。
辅助能力就是麻痹,电离-70%伤害,引雷-25%免控和坚韧强度。麻痹不痛不痒,解一次就掉了。六门绝技的电离需要麻痹作为媒介,每回合只有一次六门大,也就是说场上电离目标只有一个,一回合,并且对同一目标还有两回合冷却,可以理解一直电离输出卡没法玩,但是搞笑的是她锁定的是血最低的卡,并非攻击最高的卡;而且麻痹并没有无视负面免疫,K有芯火的时候无法被麻痹,K芯火持续3回合,保命触发还会有两个三回合,也就是说9个回合是没办法麻痹K的,没办法上电离。最后是这个引雷,上面说过了,机制十分的蛋疼。
总结就是不合格的限时卡,不知道各位怎么看。
生存两次免疫伤害和两层生命锁定,约等于四次免疫伤害吧,基本一碰就掉。六门新增受到相同绝技伤害-15%,可有可无,效果并不明显。
辅助能力就是麻痹,电离-70%伤害,引雷-25%免控和坚韧强度。麻痹不痛不痒,解一次就掉了。六门绝技的电离需要麻痹作为媒介,每回合只有一次六门大,也就是说场上电离目标只有一个,一回合,并且对同一目标还有两回合冷却,可以理解一直电离输出卡没法玩,但是搞笑的是她锁定的是血最低的卡,并非攻击最高的卡;而且麻痹并没有无视负面免疫,K有芯火的时候无法被麻痹,K芯火持续3回合,保命触发还会有两个三回合,也就是说9个回合是没办法麻痹K的,没办法上电离。最后是这个引雷,上面说过了,机制十分的蛋疼。
总结就是不合格的限时卡,不知道各位怎么看。