这个一眼看上去,我都怀疑是文案错误,毕竟测试服之前也有类似文案描述错误。
那么假如特效没问题,就是这样的。那么这个加抗性有用吗??又或者哪些情况可以用到?我个人总结以下情况,也许应该有用。但我不是攻略帝,对游戏机制还停留在图1阶段说的不对,大家可以补充补充哈
1,如果怪是物理攻击,那么第一条生效即可,没啥好说的,可是这第二条特效就显得可有可无了,没啥意义。但!如果对面是群怪,有物理攻击有魔法攻击呢?会不会同时触发??
2,如果对面的物理怪,在输出同时附带有瘟疫流血等等buff效果,且异常率不够高的情况下,这个第二条特效能不能免疫??
3,策划为后期机制做准备,假如有物理攻击中带有魔法伤害效果,比如剑魔套,攻击中附带魔法溅射啥的(这条纯属YY,大家看看就行)
大家还有啥想法,讨论一下,或者就是觉得这是测试服正常的文案描述错误,又或者还有些地方可以用到这样的特效可以说说看
那么假如特效没问题,就是这样的。那么这个加抗性有用吗??又或者哪些情况可以用到?我个人总结以下情况,也许应该有用。但我不是攻略帝,对游戏机制还停留在图1阶段说的不对,大家可以补充补充哈
1,如果怪是物理攻击,那么第一条生效即可,没啥好说的,可是这第二条特效就显得可有可无了,没啥意义。但!如果对面是群怪,有物理攻击有魔法攻击呢?会不会同时触发??
2,如果对面的物理怪,在输出同时附带有瘟疫流血等等buff效果,且异常率不够高的情况下,这个第二条特效能不能免疫??
3,策划为后期机制做准备,假如有物理攻击中带有魔法伤害效果,比如剑魔套,攻击中附带魔法溅射啥的(这条纯属YY,大家看看就行)
大家还有啥想法,讨论一下,或者就是觉得这是测试服正常的文案描述错误,又或者还有些地方可以用到这样的特效可以说说看