不可能是一开始想到执行4-x项去的,没有变成任选是考虑到会增加繁琐的思考去想用哪项,这个技能看着挺难理解,实际操作就是跟着点,然后有能用的牌用就好了。为了避免主动选择而执行选项的方法一种是全都执行(无意义的行为太多了),另一种就是用变量去控制每次执行的项和项数,而且要保证每一项都有执行的机会。
这个技能一开始的设计是相同、而不是不同,所以亮的牌越少越难达成条件,是冲着收益越高难度越大的目的才设计的递减的;项是两两对仗设计的,其中一个问题在于牌堆顶和牌堆底的项的反复执行很容易没有意义,所以通过控制变量让这两个项最多执行一次,明明是一层一层考虑过去的结果,非要觉得蠢也没话说
。