先说暴击导
1.暴击导
这是一个非常主流的28点暴击导告思路,变种基本就是不出爆减走火雷线,多的点数一般会给火雷前置的枪伤和双歧视,或者往下走出小夺颅,当然了爱怎么点怎么点,点数很死,没什么操作空间
不点锁血和免晕的导告bd我是不理解的,就不用和我讨论了
生存面:
飞刀就,暴击韧减是不错啦,但是导告常态补韧很弱,常常韧破了补不上,但主要还是飞刀对导来说不好用,导告武器普遍单发伤害低,补不少刀,导告bd伤害转化率也比较低,本身不怎么捡子弹就显得很没用
火雷变种失去了韧减,韧性爆的很快,破韧之后大概率大出血
你交导撑一波,下一组怪基本就很难刷了,稳定的减伤基本只有一个蔑视盾,cd或者被队友开了就是血崩,暴击导最常见的死亡情况就是近距离精英贴脸中距离特感限制走位,近距离的肉潮又差一点摸不到或者干脆没有
有人会说,不能只看短板吧,肉潮多的时候舒服啊,那光肉潮又有啥威胁呢
主流的暴击导武器:
匕首,15,卡塔昌
匕首
优点灵活,打不过基本都跑的掉,肉潮可以爽刷,状态瞬间拉满,不会出现启动不起来的情况,混潮也可以刷,但是匕首劈裂不高,冲击也不够,全仗着攻速,精英也不是傻的,中远的雷哥火哥也会一直干扰你你并不能脑死一直刷,一不小心破韧基本就是出被动的了
15
在冲锋暴击构筑里好用,但是导告里很一般,理想情况是15无限控精英群,但是很多人忽略了一点,导告是没有冲锋的必暴击的,完美触发非常不理想,冲锋快速启动的原因在第一刀必爆和双冲锋能够提供很久的控制,保证天灾和狂怒能启动,而导告呢,当当上去两刀卡狂战上了,撕碎起来了,自己被动也差不多交了,死的时候可能天灾都还没叠满
卡塔昌
和15同样问题,而且卡塔昌自体太弱了
又有人会说,那我也点个损血减cd好了呀,那么问题就来了,你那么多点数投给爆率干啥呢?挨一棍cd就好了啊
伤害面:
暴击导其实伤害偏低
当然如果按满状态来算,暴击导伤害是非常可观的
但是之前已经说过了,因为没有冲锋的必爆,所以暴击导大部分时候都是半状态甚至无状态
而暴击导的常态增伤非常低,一般只够出到25近战或者远程inc(鲜血受膏或者小夺颅)
峰值增伤的话远程可以达到55近爆,25远爆,45双增伤(受膏or小夺颅+导告增伤)
这个状态是要扣生存点的,而且峰值增伤基本可以忽略近战部分,因为高压你导完一定是远程爆发一波的,打完之后你的撕碎,天灾都要重新叠。常用武器里只有匕首是吃的满这个峰值增伤、但是匕首刷导的时候基本是看起来很忙实际没多少直击伤害,伤害都是流血给的,
有没有这些增伤没差
15卡塔昌启动问题,吃不到多少
远程方面看的出的贫瘠
最合适的是科5,自己叠狂怒的能力不弱,暴击收益也高
然后是左轮这种,当特感位,对罐头也不会太尴尬
战斗思路
整体打法上来说,暴击导偏向在队友身边等怪,周边小怪不多的时候导如果交了,很容易出现刷不出下个导,自己韧又补不上,不敢冲阵解怪的情况