最近比较流行d5d6循环,节奏紧凑真是一大亮点,40分钟一局真是路怒症患者的一大福音。(正常模式遇到开局断浪陈家洛黄蓉的队友,就有如路上遇到开30公里龟速车,就想一脚油门撞飞他)新东西出来,有好必定有坏,这里吐槽几点:
1.由于怪物的走向两边都有,张无忌的镇退失效。
2.这个模式对于要拖着打,要聚怪的英雄很不友好。
3.某一路崩了,就会恶性循环。
建议:@上上签
1.怪的走向调成唯一,即漏掉的怪,只从出怪口出来。这样就轻松解决张无忌,钟灵等技能要看怪走向的bug。
2.循环圈别调那么后面,再往前调个2000,这样打不了就打不了,赶紧漏了,让能打的队友赶紧清了。
1.由于怪物的走向两边都有,张无忌的镇退失效。
2.这个模式对于要拖着打,要聚怪的英雄很不友好。
3.某一路崩了,就会恶性循环。
建议:@上上签
1.怪的走向调成唯一,即漏掉的怪,只从出怪口出来。这样就轻松解决张无忌,钟灵等技能要看怪走向的bug。
2.循环圈别调那么后面,再往前调个2000,这样打不了就打不了,赶紧漏了,让能打的队友赶紧清了。