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聊一聊铃兰之剑 门外的不足之处,以及未来展望(如果还有可能的话

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一眨眼铃兰已经运营了4、5个月了。 近期每次策划对游戏的更新,都让我这个开服玩家对这款游戏的评价降低一个台阶。从最早我认为是皇家骑士团的精神续作,到目前对其表现近乎绝望。
纠结都是由哪些因素所造成的呢?我认为是各方面的
归根到底我认为有以下原因:
1. 游戏性:人物养成系统缺乏深度。纵观SRPG,无论是 从元老皇骑,梦幻模拟战,后来的FFTA ,目前的圣兽之王等,其人物养成方面的系统都很有深度。 有 人物的转职系统,装备的合成系统,装备技能的熟练度系统,装备套装系统 等等以及海量的装备技能和搭配。
反观铃兰之剑:装备刻印, 相当于只是给装备附个魔加点属性,塔罗也是,装备种类太少了,装备的主动被动技能更少。角色没有转职系统,角色的升级就只有喂经验书 等等。
2. 游戏性: 人物职业克制被克制不明显,角色弱点不明显。就拿元老的皇骑来说,人家都有8种属性(图一),再看看现在的圣兽之王的职业克制情况... (图二)堪比宝可梦。
反观铃兰:就5种属性,气人的是满级之后有些精英怪明明等你只比你高几级却可以逆克制秒杀你(比如刺客秒你的盾卫)。这样还有策略性吗?
非要开场堆一堆buff再打吗?
再看看角色特性,有些能辅助能治疗能T。有些能T 能输出能奶自己... 这设定难怪后期只能靠提升敌方的伤害数值去处理了。
3. 游戏性:关卡地图设计。 就前期来说我觉得设计的还不错,有各种陷阱杀,地形杀,各种事件。 但后续非但没有更新新颖的内容,反而把关卡重心逐渐专为以练度为准的数值游戏。
4. 游戏性:缺乏让人印象深刻的boss战(别提逆塔3的换皮,增加buff 的辣鸡boss)。 门外BOSS 模型大概只有2个吧?一个魔法师和另一个灾厄。 实在太少了。而且技能也没几个。
5. 游戏性:收集要素过少。只有一个半成品房屋装修及家具收集。游戏中的收集要素太少了。再看一看人家圣兽之王有多少领土需要收复。
6. 音乐:BGM实在太少了,而且一尘不变。难免让我耳朵听出老茧了。
7. 剧情:一般,单就愚者的旅程和活动副本来说, 略显幼稚,反正没有打动我。愚者就第一章还可以。活动本就席梦娜vs 熊和莉莉那个还有点印象。
8. 福利: 这个我就不说了,你其他做得好,福利差点就差点,我愿意氪金。但是什么都没有还....
纵观全局就目前来看,或许铃兰之剑只能算得上一个易于上手,易于精通,人物满级通关就玩完的小品游戏。(那还抽那么人物干嘛呢) 唯独我觉得还算过得去的算是游戏的美术吧。
建议心动重视游戏乐趣,你出活动好歹自己先玩一玩体验一下。从游戏性出发,增加游戏深度。不要让我们抽了一大堆角色,却只能玩这破逆境之塔的辣鸡玩意儿吧。 要不救不了就摆烂吧,只出新角色把活动改为收菜。给玩家画个大饼,晚点有钱了再更新内容也行吧。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-25 21:12回复
    人跑的差不多了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-25 22:00
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      IP属地:重庆3楼2024-03-25 23:28
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        别的我都忍了,什么福利差没内容,抽卡毒,但这新塔罗整一出2周5个我都笑了,不想给真的可以别出,这东西本来就随机词条,还2周获得5片,强行拉长养成时间不是这样来的,开服给你来个半年都拉不满的天赋养成,后期每周提升肉眼可见的看不到变化,纯等鸣潮和绝区零后弃坑


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-26 00:51
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          其他其实还好,就是一些明显别的手游几乎是玩烂了的资源转化还有武器锁词条精炼这种都不愿意加进去,他们自己也都知道他们的养成内容目前看下来已经是匮乏的不行了。还有那个一年点不完的天赋系统,搞点资源转化,到了大后期溢出来的星屑可以多少换点人物碎片什么的完完全全是可以的。不过目前看下来铃兰之剑还是有听取一些玩家的建议,再观望观望只能这样了你不能指望心动能发什么善心


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-03-27 03:35
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            逆境还是有点策略性的,就是关数太少了点,门内是真的没有,感觉得推倒重做


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-27 10:21
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              系统复杂是好还是不好,这是个伪命题。众口难调。当然优化不好那就是另回事,心动现在还没做好。


              IP属地:辽宁7楼2024-03-27 14:56
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                上线没什么事干,门内无聊,有炸药桶之类的地图要素但只是玩家的单项福利,电脑并不会运用,ai不是90年代单机,类似究极免疫这种技能只能说明设计怠惰,把数值拉高一圈然后用究极来杜绝套路。平时的任务只有“扫荡”的份,并无参与的兴趣,究其原因还是因为目前玩法单一


                IP属地:北京8楼2024-03-30 21:05
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                  非常同意第二条,不上了叠一堆buff只有各种被秒的命,哪来的策略性。不过手游一直都这样,没啥深度,玩久了全是垃圾,除了门槛低玩着方便,跟单机根本没法比


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-31 08:55
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                    纯理性分析
                    1玩过三角战略的话就不会提这事了,一样重心偏剧情战斗弱养成。
                    2多属性克制那是没别的机制能拿出手了。皇骑战斗略显拖沓对着刮痧,正常打都是全团残血,更偏重大局观控血。
                    说刺客能秒盾卫的,盾卫怕是全堆血了,麦莎决斗奥秘,图外极限堆个1400物防,图里挂上物防2减伤3,进图触发装备,再加上角色自己被动和协防类技能,隐者塔罗20%的,物理减伤刻印15%,怎么也不至于被物理蓝职砍死。
                    但你要是1w多血蔻蔻娜,只有1k出头物防,用着双绿撑血的附魔,被蓝色砍死只能说游戏理解不同了。
                    3活动本解谜,逆塔数值挑战,门外门内策略剧情。重心偏移了什么。
                    4我的理解,每个有名字的角色,出现在敌方阵营就都是boss。不是只有体积大才叫boss。
                    5来玩都是奔着战棋来的吧,收集本就是附带的,就算全删了又能怎样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-23 08:49
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