一眨眼铃兰已经运营了4、5个月了。 近期每次策划对游戏的更新,都让我这个开服玩家对这款游戏的评价降低一个台阶。从最早我认为是皇家骑士团的精神续作,到目前对其表现近乎绝望。
纠结都是由哪些因素所造成的呢?我认为是各方面的
归根到底我认为有以下原因:
1. 游戏性:人物养成系统缺乏深度。纵观SRPG,无论是 从元老皇骑,梦幻模拟战,后来的FFTA ,目前的圣兽之王等,其人物养成方面的系统都很有深度。 有 人物的转职系统,装备的合成系统,装备技能的熟练度系统,装备套装系统 等等以及海量的装备技能和搭配。
反观铃兰之剑:装备刻印, 相当于只是给装备附个魔加点属性,塔罗也是,装备种类太少了,装备的主动被动技能更少。角色没有转职系统,角色的升级就只有喂经验书 等等。
2. 游戏性: 人物职业克制被克制不明显,角色弱点不明显。就拿元老的皇骑来说,人家都有8种属性(图一),再看看现在的圣兽之王的职业克制情况... (图二)堪比宝可梦。
反观铃兰:就5种属性,气人的是满级之后有些精英怪明明等你只比你高几级却可以逆克制秒杀你(比如刺客秒你的盾卫)。这样还有策略性吗?
非要开场堆一堆buff再打吗?
再看看角色特性,有些能辅助能治疗能T。有些能T 能输出能奶自己... 这设定难怪后期只能靠提升敌方的伤害数值去处理了。
3. 游戏性:关卡地图设计。 就前期来说我觉得设计的还不错,有各种陷阱杀,地形杀,各种事件。 但后续非但没有更新新颖的内容,反而把关卡重心逐渐专为以练度为准的数值游戏。
4. 游戏性:缺乏让人印象深刻的boss战(别提逆塔3的换皮,增加buff 的辣鸡boss)。 门外BOSS 模型大概只有2个吧?一个魔法师和另一个灾厄。 实在太少了。而且技能也没几个。
5. 游戏性:收集要素过少。只有一个半成品房屋装修及家具收集。游戏中的收集要素太少了。再看一看人家圣兽之王有多少领土需要收复。
6. 音乐:BGM实在太少了,而且一尘不变。难免让我耳朵听出老茧了。
7. 剧情:一般,单就愚者的旅程和活动副本来说, 略显幼稚,反正没有打动我。愚者就第一章还可以。活动本就席梦娜vs 熊和莉莉那个还有点印象。
8. 福利: 这个我就不说了,你其他做得好,福利差点就差点,我愿意氪金。但是什么都没有还....
纵观全局就目前来看,或许铃兰之剑只能算得上一个易于上手,易于精通,人物满级通关就玩完的小品游戏。(那还抽那么人物干嘛呢) 唯独我觉得还算过得去的算是游戏的美术吧。
建议心动重视游戏乐趣,你出活动好歹自己先玩一玩体验一下。从游戏性出发,增加游戏深度。不要让我们抽了一大堆角色,却只能玩这破逆境之塔的辣鸡玩意儿吧。 要不救不了就摆烂吧,只出新角色把活动改为收菜。给玩家画个大饼,晚点有钱了再更新内容也行吧。
纠结都是由哪些因素所造成的呢?我认为是各方面的
归根到底我认为有以下原因:
1. 游戏性:人物养成系统缺乏深度。纵观SRPG,无论是 从元老皇骑,梦幻模拟战,后来的FFTA ,目前的圣兽之王等,其人物养成方面的系统都很有深度。 有 人物的转职系统,装备的合成系统,装备技能的熟练度系统,装备套装系统 等等以及海量的装备技能和搭配。
反观铃兰之剑:装备刻印, 相当于只是给装备附个魔加点属性,塔罗也是,装备种类太少了,装备的主动被动技能更少。角色没有转职系统,角色的升级就只有喂经验书 等等。
2. 游戏性: 人物职业克制被克制不明显,角色弱点不明显。就拿元老的皇骑来说,人家都有8种属性(图一),再看看现在的圣兽之王的职业克制情况... (图二)堪比宝可梦。
反观铃兰:就5种属性,气人的是满级之后有些精英怪明明等你只比你高几级却可以逆克制秒杀你(比如刺客秒你的盾卫)。这样还有策略性吗?
非要开场堆一堆buff再打吗?
再看看角色特性,有些能辅助能治疗能T。有些能T 能输出能奶自己... 这设定难怪后期只能靠提升敌方的伤害数值去处理了。
3. 游戏性:关卡地图设计。 就前期来说我觉得设计的还不错,有各种陷阱杀,地形杀,各种事件。 但后续非但没有更新新颖的内容,反而把关卡重心逐渐专为以练度为准的数值游戏。
4. 游戏性:缺乏让人印象深刻的boss战(别提逆塔3的换皮,增加buff 的辣鸡boss)。 门外BOSS 模型大概只有2个吧?一个魔法师和另一个灾厄。 实在太少了。而且技能也没几个。
5. 游戏性:收集要素过少。只有一个半成品房屋装修及家具收集。游戏中的收集要素太少了。再看一看人家圣兽之王有多少领土需要收复。
6. 音乐:BGM实在太少了,而且一尘不变。难免让我耳朵听出老茧了。
7. 剧情:一般,单就愚者的旅程和活动副本来说, 略显幼稚,反正没有打动我。愚者就第一章还可以。活动本就席梦娜vs 熊和莉莉那个还有点印象。
8. 福利: 这个我就不说了,你其他做得好,福利差点就差点,我愿意氪金。但是什么都没有还....
纵观全局就目前来看,或许铃兰之剑只能算得上一个易于上手,易于精通,人物满级通关就玩完的小品游戏。(那还抽那么人物干嘛呢) 唯独我觉得还算过得去的算是游戏的美术吧。
建议心动重视游戏乐趣,你出活动好歹自己先玩一玩体验一下。从游戏性出发,增加游戏深度。不要让我们抽了一大堆角色,却只能玩这破逆境之塔的辣鸡玩意儿吧。 要不救不了就摆烂吧,只出新角色把活动改为收菜。给玩家画个大饼,晚点有钱了再更新内容也行吧。