#人影论##孤高##斗阵60分# 本来是不该为这么两部不值得单独提及的片子说些什么的,但不知是到底有多少占比的,似乎我的某些改变是同步于这两部作品——尤其是前者而发生的。所以无论到底收到了多大多小的影响,我还是决定要记录下来。而且试着更加简短,是本就要继续练习的目标。
首先孤高基本就是一部既不适合普通观众又不能满足动作片资深影迷的特别存在。作为通俗之作它是过度偏科的只剩动作,而要以严格的类型角度来判断它又是拳拳都不到肉差一口气的不够味道。
当然就算可能用后者的高标准来看它是几乎每个点位都错过了正确选择的更“不好看”,可实际上边“挑错”边脑补上每一招的正确呈现方式,却似乎提供了一种远超作品本身的延伸乐趣。
因为其实的确看得出用心的动作设计之下,真正缺乏的就是像当年那些经典动作一样,在某个或每个特殊点位浓墨重彩精益求精地来几个也许现在看来有些过度“油腻”“煽情”的点睛之笔。
试想要是真的把这每招都落在实处,不说是能成就新经典,做到不亚于或远超近年的浪客剑心疾速追杀之流的创新中有传统的舒爽体验也是大有希望的。
首先孤高基本就是一部既不适合普通观众又不能满足动作片资深影迷的特别存在。作为通俗之作它是过度偏科的只剩动作,而要以严格的类型角度来判断它又是拳拳都不到肉差一口气的不够味道。
当然就算可能用后者的高标准来看它是几乎每个点位都错过了正确选择的更“不好看”,可实际上边“挑错”边脑补上每一招的正确呈现方式,却似乎提供了一种远超作品本身的延伸乐趣。
因为其实的确看得出用心的动作设计之下,真正缺乏的就是像当年那些经典动作一样,在某个或每个特殊点位浓墨重彩精益求精地来几个也许现在看来有些过度“油腻”“煽情”的点睛之笔。
试想要是真的把这每招都落在实处,不说是能成就新经典,做到不亚于或远超近年的浪客剑心疾速追杀之流的创新中有传统的舒爽体验也是大有希望的。