目前生活职业分为4个。
锻造:可以制作3件装备,炸弹以及复活药
珠宝:制作3个部位装备以及宝石
裁缝:3个部位装备以及背包扩容
炼金:药剂,合剂,铭文箱子以及附魔符。
目前的养成体系是装备靠团本和秘境。用秘境的装备去喂团本套装词条特技养成。装备打造基本是没收益的。或者准确一点收益极低可以忽略不计。
铭文宝箱开启的铭文喂给高级铭文养成是交易所需求大头。
附魔符给装备附魔养成也是必不可少的。
宝石镶嵌收益比附魔稍微低一些。
药剂合剂在开荒阶段自然不用多说了吧。
回到本游戏生活职业,由于秘境装备产出量大,养成消耗方式基本没有,制作装备基本无收益。
所以锻造一个炸弹和复活药。炸弹需求量极小基本是一次性用品,3个奶都有战复然后复活药也基本没需求。锻造生活职业收益算是下水道。
珠宝打造出的宝石即使卖不出去,也可以自用,秒伤及格。
裁缝的背包扩容包也是一次性买需求量低货品,地位跟炸弹差不多,导致裁缝生活职业也是下水道。
然后再看看炼金,铭文箱子,药剂合剂,附魔符,一个职业占了3个养成消耗大头的道具制作。这次测试基本算是唯一真神。如果公测不平衡生活职业收益,建议无脑选炼金就完了。
就是说,你如果玩的生活职业是锻造和裁缝,金币基本是入不敷出的,只能靠氪金获取金币。而炼金预测会成为工作室起号大热生活职业。
分割线——————————————
建议拆分炼金职业养成系列道具独占。把药剂合剂丶铭文箱子丶附魔符制作拆分出两个,分配给锻造职业以及裁缝,然后锻造职业裁缝职业各自提一个装备打造补偿给炼金职业。
还有一点,装备产出大于消耗且无养成消耗途径。建议黑暗入侵提交道具改为未鉴定装备n件。目前这个提交药剂设定导致一瓶回血药比装备还贵!
然后声望小游戏任务改为提交某部位未鉴定装备,4个生活制作装备部位每天轮换。
暂时就这些,也不需要制作组额外加班开发新的装备养成消耗途径,就改一些设定解决各生活职业收益平衡性问题。
锻造:可以制作3件装备,炸弹以及复活药
珠宝:制作3个部位装备以及宝石
裁缝:3个部位装备以及背包扩容
炼金:药剂,合剂,铭文箱子以及附魔符。
目前的养成体系是装备靠团本和秘境。用秘境的装备去喂团本套装词条特技养成。装备打造基本是没收益的。或者准确一点收益极低可以忽略不计。
铭文宝箱开启的铭文喂给高级铭文养成是交易所需求大头。
附魔符给装备附魔养成也是必不可少的。
宝石镶嵌收益比附魔稍微低一些。
药剂合剂在开荒阶段自然不用多说了吧。
回到本游戏生活职业,由于秘境装备产出量大,养成消耗方式基本没有,制作装备基本无收益。
所以锻造一个炸弹和复活药。炸弹需求量极小基本是一次性用品,3个奶都有战复然后复活药也基本没需求。锻造生活职业收益算是下水道。
珠宝打造出的宝石即使卖不出去,也可以自用,秒伤及格。
裁缝的背包扩容包也是一次性买需求量低货品,地位跟炸弹差不多,导致裁缝生活职业也是下水道。
然后再看看炼金,铭文箱子,药剂合剂,附魔符,一个职业占了3个养成消耗大头的道具制作。这次测试基本算是唯一真神。如果公测不平衡生活职业收益,建议无脑选炼金就完了。
就是说,你如果玩的生活职业是锻造和裁缝,金币基本是入不敷出的,只能靠氪金获取金币。而炼金预测会成为工作室起号大热生活职业。
分割线——————————————
建议拆分炼金职业养成系列道具独占。把药剂合剂丶铭文箱子丶附魔符制作拆分出两个,分配给锻造职业以及裁缝,然后锻造职业裁缝职业各自提一个装备打造补偿给炼金职业。
还有一点,装备产出大于消耗且无养成消耗途径。建议黑暗入侵提交道具改为未鉴定装备n件。目前这个提交药剂设定导致一瓶回血药比装备还贵!
然后声望小游戏任务改为提交某部位未鉴定装备,4个生活制作装备部位每天轮换。
暂时就这些,也不需要制作组额外加班开发新的装备养成消耗途径,就改一些设定解决各生活职业收益平衡性问题。