最近交流阵容怎么调整的兄弟比较多 关于这方面每位大佬都有自己的思路 我作为一个菜鸟说一下自己的看法
1、咨询调法时 尽量带上血量模式下我方卡片截图、敌方阵容截图、低血量灭团瞬间截图及层数信息 方便有针对的提出建议(我们群的小姐姐每次直接上录屏REP 那当然就更好了)
2、写作业和调作业是两码事 写作业不论 调作业的时候 一般不会动主动卡的位置、开战沉默卡的位置和主将位置 如果有沙包(这里指吸收伤害技能主动送死的主动卡)要关注沙包血量的合适区间
3、善用阵容调整中实战模式 以及保存和读取阵容功能 可以有效提高调整效率
4、常见的调阵容方式 主要是根据录像中崩盘的原因
(1)加强坦度以保持阵型
低血量的大部分原因 就是前排过早减员 导致后排输出位置暴露在对方技能攻击范围内
提高主输出下面垫子的血量/提高主输出前排的血量 以保持输出卡所在位置 增加输出卡的存活回合 可以有效应对这个问题
(2)降低坦度以优化阵型
常见的如90-100层之间及部分神庙战中 因输出卡站位较为靠边 我方阵型需压缩独列卡(该列中仅有一根独苗的卡组)血量 尽快从五列压缩为四列以便输出技能更大范围地进行覆盖
目前有的作业中现在开战时即直接为四列 就是为了更好的利用技能的有效范围
(3)因被动卡血量/等级不够导致的轮换/调整
每个人因为欧点不同 手上卡组的等级也是千差万别 大佬阵容中一个2亿的支点 到我们的实战中能上的可能只有一张5500万血量的卡 这时候可以考虑牺牲被动技能 调换一张带15%伤害抗性的血牛卡到该位置
5、针对性调整
“我就差1/2/3/4% 对面剩一张卡我就是打不到!”
“每次到25回合我的大猪就被对面这张卡秒了!”
“对面这张被动卡太烦了 一下子又打不死 10-13回合打它老是被反击到~”
“眼看很有希望赢 我被敌方一次合击瞬间打散了阵型”
针对具体的解决问题 往往有具体的针对方式
譬如剩一张卡总是打不到,可以看录像是因为养猪位前列死的太快呢,还是后列死的太快?如作业中是前7后6,一共13张保护卡。若后排总是太快减员,改成前6后7会不会更好?
譬如对面有一张巨量伤害/反击特牛的卡,且不在开战时行动(如20回合才发动第一次攻击),可以考虑在对位被动卡上安排一张几率沉默的被动卡来counter。目前来看游戏的这个部分平衡做的还不错,但凡在实力接近的场景下你整场沉默到对面2-3次(轮到对手行动回合时,主动卡被沉默/被动卡处于沉默状态),基本就立于不败之地了。
游戏机制是,每当对方主将受到一次伤害即获得一颗星,三星即可发动合击。譬如你跨越的神座层数比较多(如跨10-12层挑战 100层神座挑战112层敌人),敌人的合击看起来比你的合击有威胁的多,这时候就可以考虑调整阵容压一下合击节奏。当对方第三次对你主将造成攻击时,你的被动卡恰好也反弹到对面主将(反之亦可),双方同时三星,双方的合击效果就会被互相抵消,均不发动技能从零开始。
放一张早上惜败122的图 大家可以分析下为什么我会扑街
1、咨询调法时 尽量带上血量模式下我方卡片截图、敌方阵容截图、低血量灭团瞬间截图及层数信息 方便有针对的提出建议(我们群的小姐姐每次直接上录屏REP 那当然就更好了)
2、写作业和调作业是两码事 写作业不论 调作业的时候 一般不会动主动卡的位置、开战沉默卡的位置和主将位置 如果有沙包(这里指吸收伤害技能主动送死的主动卡)要关注沙包血量的合适区间
3、善用阵容调整中实战模式 以及保存和读取阵容功能 可以有效提高调整效率
4、常见的调阵容方式 主要是根据录像中崩盘的原因
(1)加强坦度以保持阵型
低血量的大部分原因 就是前排过早减员 导致后排输出位置暴露在对方技能攻击范围内
提高主输出下面垫子的血量/提高主输出前排的血量 以保持输出卡所在位置 增加输出卡的存活回合 可以有效应对这个问题
(2)降低坦度以优化阵型
常见的如90-100层之间及部分神庙战中 因输出卡站位较为靠边 我方阵型需压缩独列卡(该列中仅有一根独苗的卡组)血量 尽快从五列压缩为四列以便输出技能更大范围地进行覆盖
目前有的作业中现在开战时即直接为四列 就是为了更好的利用技能的有效范围
(3)因被动卡血量/等级不够导致的轮换/调整
每个人因为欧点不同 手上卡组的等级也是千差万别 大佬阵容中一个2亿的支点 到我们的实战中能上的可能只有一张5500万血量的卡 这时候可以考虑牺牲被动技能 调换一张带15%伤害抗性的血牛卡到该位置
5、针对性调整
“我就差1/2/3/4% 对面剩一张卡我就是打不到!”
“每次到25回合我的大猪就被对面这张卡秒了!”
“对面这张被动卡太烦了 一下子又打不死 10-13回合打它老是被反击到~”
“眼看很有希望赢 我被敌方一次合击瞬间打散了阵型”
针对具体的解决问题 往往有具体的针对方式
譬如剩一张卡总是打不到,可以看录像是因为养猪位前列死的太快呢,还是后列死的太快?如作业中是前7后6,一共13张保护卡。若后排总是太快减员,改成前6后7会不会更好?
譬如对面有一张巨量伤害/反击特牛的卡,且不在开战时行动(如20回合才发动第一次攻击),可以考虑在对位被动卡上安排一张几率沉默的被动卡来counter。目前来看游戏的这个部分平衡做的还不错,但凡在实力接近的场景下你整场沉默到对面2-3次(轮到对手行动回合时,主动卡被沉默/被动卡处于沉默状态),基本就立于不败之地了。
游戏机制是,每当对方主将受到一次伤害即获得一颗星,三星即可发动合击。譬如你跨越的神座层数比较多(如跨10-12层挑战 100层神座挑战112层敌人),敌人的合击看起来比你的合击有威胁的多,这时候就可以考虑调整阵容压一下合击节奏。当对方第三次对你主将造成攻击时,你的被动卡恰好也反弹到对面主将(反之亦可),双方同时三星,双方的合击效果就会被互相抵消,均不发动技能从零开始。
放一张早上惜败122的图 大家可以分析下为什么我会扑街