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我一直觉得ps玩家有很多让我不理解的地方

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没其他意思,我单纯就是好奇,我看之前一堆人逮着白金骂,然后骂各种任务怎么怎么难,白金难拿,然后甚至去骂制作组,我就觉得很好奇,楼主是因为ff7rb买的ps5,起初我以为白金会有奖励什么的,后来发现这玩意不就是和steam里面成就一样的成就系统吗,白金奖杯一看就不是给普通玩家准备的,就是给骨灰玩家准备的啊,楼主本人就是菜逼,传说模拟器第二关我就过不去,那我承认自己就是菜呗,我另一个朋友小游戏最高难度都通了,模拟器也刚打完,就差个乔尼的几个纪念品了,那说明设计的没问题啊,是可以做到的啊,如果说阿猫阿狗都能拿为什么叫白金奖杯呢,甚至我不理解有人过不去然后逮着制作组骂的,本来奖杯就是证明自己实力的,拿不到说明实力不够呗,不是很简单的道理,楼主就是,拿不到奖杯,那说明我菜呗,我自己大大方方承认我就是实力不够


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-03-24 00:02回复
    主要第一部白金难度不大 第二部难度提高很大


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-24 02:31
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      现在但凡厂商人性一点白金都是通关点击就送,而且以奖杯为指引能更好的深入了解游戏,白金才入门的游戏比比皆是,因此设置阴间奖杯对游戏深入浅出的了解是会有影响的。不打白金,打不过模拟器不一定是你实力问题,可能是你对系统理解还不到位,也一定程度上说明了他对系统的解释不到位,可以把小游戏的奖杯更多放到战斗方面,让你去更好的理解战斗,才是一个好的白金


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-24 02:56
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        把阴间的收集砍掉,改成如战斗中用克劳德无尽终结打出多少伤害,是否会更好的让人知道,无尽终结对力竭有伤害加成。像力竭大师(力竭倍率达到300)这种奖杯就能让你理解游戏的一种输出方式


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-24 02:59
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          这样既能让玩家玩的开心,白金的开心,还能让更多人更好的理解系统,也能提升游戏时长。毕竟能玩明白这个战斗系统的话打起来是很爽的,更多人也会愿意多大,多凹。而SE选择粗暴的近乎要求全收集来达成白金,不仅没有给对不愿意那么深入了解系统的轻度玩家一享受游戏的机会,也让深入了解了游戏的玩家一些异味。所以骂白金难度在我看来一点问题没有。当然,我白金了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-24 03:02
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            白金有挑战性有难度,很正常。逃生1,2的白金奖杯就巨难


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-24 03:29
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              白金神作一般指得是游戏本身质量不错,白金起来有一些挑战性但不过于恶心人的作品,像是魂系就是这类的,它保证了有一定挑战性又保证了玩家能体验到隐藏内容,但是又没强制要求你八周目通关才能白金(刷耳朵徽章那些除外,那就是纯纯拖时间的粪奖杯)。
              反观rb,其实我觉得战斗挑战还好,难虽然难但是有成就感而且也是游戏系统核心理解的一份考卷,可无关小游戏太多了,小游戏跟本身玩法还没啥关系,最高s设计的还特别恶心,一个半回合制jrpg游戏想要完美成就,还得精通音游打牌飞控反应力等等,完全是过分冗杂了,有一些还必须打最高成就不然拿不到武器,有些他甚至放进主线了。
              说白了,小游戏比起游戏自身的定位它本来应该是个舔头,现在有点本末倒置了,我玩jrpg为了体验剧情和系统,不是为了玩小游戏的,挑战可以有,但你不能做那么多还一股脑全塞进去,巴不得玩家品鉴那一堆跟游戏核心内容完全没啥关系的东西


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-24 03:33
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                是的,我从来不追求白金,库里上百个游戏就几个白金,我觉得游戏是应该轻松玩的,当然愿意专研的人也很叫人佩服,不过并不适合每个人,毕竟大家的游戏环境不一样,所以玩家们不需要就白金问题互相伤害,大家玩的开心就好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-24 07:30
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                  我就是白金党,本来就是个小圈子,一看ff讨论傻眼了,怎么好像全部人都是白金玩家一样,不打算白金死磕那些干嘛


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-03-24 08:04
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                    白金是这样的,不过Sony已经开始简化了,战神5和蜘蛛侠2都很好白金,而且节奏挺舒服,不用很刻意去做,如龙也开始往这个方向转变了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-03-24 08:20
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                      警告你 瞎说什么大实话呢


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-24 08:51
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                        我对白金的态度就是 通关后看看差多少 差很多的就看这游戏值不值得我反反复复的玩 觉得不值得就算了… 所以我白金奖杯没几个~ 有白金的我就知道 这个游戏在我心里是个好游戏~


                        IP属地:福建12楼2024-03-24 08:56
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                          白金确切的说不是说多难,而是容错太低,试错成本高,后边一个十连战最后一场手抖死了全部重来你说烦不烦,魂系也难,比如我当初只狼打苇名一心死一下午,但是死了立刻接着打,没有别的烦我,就专心练技术就行了,rb这个你死了就重打10连就是纯恶心人设计


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-24 09:22
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                            普通难度适合普通玩家。成就系统对我来说毫无意义。体验完整剧情就好,花费大量精力精通一个单机游戏能有什么收益


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-03-24 09:58
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                              ps白金成就党,看着自己几十几百个白金成就,有一种成就感。而且我很喜欢我朋友跟我说过的一句话“一个游戏你只有白金了,才算体会到了这个游戏的全部内容”比如re,如果只是简单通关了一周目,会错过很多东西。而且不打高难度你也体会不到战斗系统的乐趣。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-03-24 10:20
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