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凸现怪兽的巨大感是多方面得因素

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1:参考物
自从温导接手后,他总是想以怪兽的视角去讲述故事,以至于gvk上映之后缺少了所谓的“神性”。特别是香港大战中推搡得几个画面,周围的高楼林立,但是却如同特摄一般有些假
2:速度
速度一定要慢下来
举个栗子🌰
14哥斯拉登场及唐人街吼叫,都是超长慢镜头,站立,吸气,注视,怒吼,尾声回响,真的令人印象深刻!
19哥斯拉满血复活后,跟随人类军舰战斗机群来到波士顿缓慢前进的镜头,真的巨物感太强了,给人沉重厚重移动堡垒得感受!
3:人类视角
巨兽片一定要在人类视角去拍,如果以怪兽视角我觉得纯纯浪费,不如去画漫画,进电影院太浪费了。
17金刚水池喝水镜头,缓慢抬起,水流如同瀑布落下,这些都是以人类视角,人类认为的万事万物运转的规矩去看的。
14哥斯拉跨越大桥,缓慢的小爪爪,穆托紧贴大厦飞过,雄穆托破茧以男主的视角。
19哥斯拉波士顿决战不断穿插主人公一家视角,虽然一坨,但巨兽天灾感确实出来了。
4:氛围
感觉在这几个预告里边看不到那种烟雾啥的,你温为何不去渲染场景?
14,19在巨兽周围布满烟雾灰尘完全可以掩盖一部分的特效缺陷以及表现出天灾般得移动。
反面教材:金刚看到了烟雾中巨大的兽影举起了斧头,然后是个劳大
负一决战中得蓄力原子吐息,周围海雾朦胧,我负一虽然身材小,但是在海雾之中也可以看出是个巨物。
5:音效
巨兽的肢体移动,呼吸,技能,神态,心情。19怪兽之王体现的淋漓尽致,不一一举例。至少甩个尾巴我得听到音爆


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-23 22:56回复
    体型大不一定等于速度慢,但将巨物感塑造好的手法往往都是速度慢


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-24 00:37
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      加 速 度


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-24 03:24
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        人类视角看怪兽是最棒的


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-24 04:30
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          有参照物就行,不一定要慢~



          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-24 07:08
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            14g、05k、甚至98g,都是巨物感塑造最好的。其次是17k和19g。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-03-24 07:21
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              不一定要慢点,负一一点也不慢,只是要有明显的加速度


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-03-24 08:34
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                你上边的理论就没有一个是对的,先去了解下人眼成像原理,跟人眼视觉有关的是焦距和距离,14,19的比例是完全错的,明显是故意夸张,从21年gvk才是对的,120米根本没有你想象那么庞大,现在很多新楼盘都是100米或者150米
                珠穆朗玛峰北坡,拍摄地点绒布寺海拔5200米,距离峰顶落差将近3600米,差不多30个哥斯拉,实际上看过去依然不显高还是珠穆朗玛峰,拍摄于加乌拉山口,这个角度看上去珠峰更小了,左下角有车辆可以自行对比比例

                这个航母上对战的比例完全正确,19那种一艘伯克级或者一艘尼米兹都没有哥斯拉大才是完全错误


                IP属地:四川9楼2024-03-24 08:50
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                  看参考系的选择吧


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-24 09:09
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                    体型有多大本身不重要,关键实则在于如何避免把高楼拍成沙盘,把怪兽拍成在游乐场里踢沙子的小孩
                    一百米多点的体型在现代城市里或者放在大海拔场景确实没有那么亮眼,那么你就打算当成无人机航拍宣传节目或者旅游Vlog来拍吗?体现水平的恰恰就在这些地方


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-24 11:00
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                      我专门发过一个帖子来用kom做例子,说明无参照物的情况下依旧可以做好巨物感。
                      https://tieba.baidu.com/p/8769792497
                      实际上无参照物确实能做出一样震撼的巨物效果,不过难度确实比用参照物去衬托更高。
                      以及关于模型夸张这种问题,这很正常啊,总有没法做到的视角存在,这种时候只能去拉模型了,这种真实类的模型可能夸张的程度还不多,动画类的渲染这种手法用得更多。镜头拍出来就是为了表现力本身,只要看起来不穿帮就是好的,比例是否真实是排在后面的。


                      IP属地:上海13楼2024-03-25 01:36
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                        关于氛围这一点有几个前两天看外国网友做的刻板印象图



                        IP属地:加拿大来自Android客户端14楼2024-03-25 07:30
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                          氛围感我只觉得14g最好,kotm都要差一些,我不知道为什么kotm在大部分时候要加上那么严重的雨雾,在某些时候确实很好(基多拉在火山上和魔斯拉破茧)但大部分情况如果没有4k(即使4k的情况下)都会看起来很模糊,怪兽建模细节全被遮住了,这也是外国网友吐槽kotm的一点,另外明明概念图照搬都能做的很好,原片这段地球上投我觉得不如概念艺术





                          IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2024-03-25 07:37
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                            大怪兽的存在,目的,本质应该是神秘和不可解的,这样它的庞大才震撼,现在这几位都能眉目传情了,一点都怕不起来捏


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-03-27 09:05
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                              那个小金刚影子大变小是咋回事


                              IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-03-29 15:41
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