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刚玩了下这游戏,打完了湖城天启1,分享下使用武器的体验

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这游戏武器种类确实繁多,所以摸索了一阵子,也挺有乐趣的。
虽然目前打的难度不高, 但武器的基础属性是不变的。所以随着难度变化,哪怕可能会有武器的实用度发生改变,也基本不会有颠覆性的影响。
码字中。。。


IP属地:加拿大1楼2024-03-20 13:55回复
    -单手剑,伤害65-80(这里是从光暗双子界面看来的基础数值,方便比较)
    1技能近战范围攻击x1.0,带突进(突进的意思是击杀目标则位移至目标位置),横冲直撞+25%,消耗1
    2技能近战范围(吃射程)突进x1.65,对选中的格子造成伤害随后位移至目标后1格。落点必须为空不然放不出来,消耗1
    3技能近战范围(吃射程)突进3格aoe x1.65,同样需要落点为空,消耗2-2(2-2的意思是2行动力和2蓝,方便敲字)
    总的来说不是很出彩的一套技能组,最独特的弱势点在于强需求造空格,导致使用起来十分蹩马腿。此外全近战和aoe能力不足也比较限制发挥,基础面板也偏低


    IP属地:加拿大2楼2024-03-20 14:06
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      -战斧,伤害65-97
      1技能近战横排3格aoe 伤害x1,拥有1.5倍失准(目标闪避x1.5),1.35倍趁虚而入,消耗1
      2技能debuff技,射程1-3,范围3x2方格,-33%伤害1回合,消耗1
      3技能aoe技,射程1-3,伤害x1.4,范围是个很难形容的弓形,消耗2-3
      普攻作为高贵的1费aoe还能使用5次,aoe范围虽然怪但是很容易框住若干敌人,整体上偏打aoe,开局拿到用起来还是很舒适的。但中后期面临近战武器竞争过于激烈的问题,基本上很容易被遗忘。


      IP属地:加拿大3楼2024-03-20 14:14
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        -匕首,伤害78-90
        1技能近战伤害x1.0(所有1技能伤害都是1倍,下略),孤立无援x1.75,消耗1
        2技能1-4格单体 1.3倍伤害,无视格挡,消耗1
        3技能0.6倍 4段打击,每段带30毒,消耗2-3
        非常单点特化的技能组,不论是1技能补落单敌人还是3技能砸boss都是效率极高,当然牺牲就是aoe能力不太行。配合天赋的感染可以给大怪叠高毒之后传给相邻敌人。不过在毒系天赋成长起来之前,匕首整体表现不太尽任意,毕竟近战+缺乏aoe两个debuff叠一块了。。。投掷匕首甚至不能当做一个常规远程单点,因为使用次数只有2。


        IP属地:加拿大4楼2024-03-20 14:22
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          -单手锤,伤害109-129
          1技能近战,无视格挡,消耗1
          2技能竖向2格aoe,伤害85%,射程1-2吃射程加成,趁虚而入x1.3,消耗1
          3技能近战范围造成100%伤害,落点周围9宫格造成50%伤害,对所有目标造成75%眩晕,消耗2-2
          便宜大碗的伤害和aoe,还有群体眩晕控制。可惜手太短。


          IP属地:加拿大5楼2024-03-20 14:30
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            -双手锤,伤害110-140
            1技能射程2-3,对落点9宫格的敌人造成30%眩晕,消耗1
            2技能射程2-3,伤害70%,跟进,趁虚而入1.3,消耗1
            3技能近战蔓延5,伤害100%,附加伤害-20% 2回合,消耗2-2
            4技能射程2-3,伤害110%,落点十字范围aoe,无法闪避,消耗2-3
            普攻高贵的3射程和落点眩晕,甚至是群体眩晕,很强力,当然限制就是只能使用3次。2技能依托,伤害低而且跟进与锤子的射程不搭。3技能的近战稍微还是有点卡手,毕竟其它技能全是3射程。4技能简单好懂的aoe。整体来讲强度很不错,但由于基础锤子只能用3次而两个aoe各只能使用一次,还是比较适合搭配其它武器换着用,比如能量法杖或者权杖,互相弥补真空期,还能提高机动性,还能吃满眩晕加成。


            IP属地:加拿大6楼2024-03-20 14:40
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              -双手斧,伤害82-123
              1技能近战范围横排5格aoe,失准1.5,消耗2,次数3
              2技能射程3-5,跳到落点位置并对前方1格造成120%伤害,对落点九宫格施加-2移动,消耗1-1(消耗移动而不是魔法),次数2
              3技能给射程0-5的单位施加+25%伤害-10%防御的buff2回合,消耗1-1,次数1
              4技能自身为圆心2格范围aoe,伤害110%,消耗2-3,次数1
              1技能范围是很容易打满的(怪物毕竟会贴着城墙站位),但是失准和2消耗让其失色不少,这一点不如单手斧。2技能很不错的位移技,简简单单的位移不比击杀才跟进要好多了,而且伤害照样打,还有实用的-2移动,很灵活。3技能纯拐玩法一般能用上,自己上前线一般没资源给自己拍buff。4技能简简单单aoe。aoe能力较单手斧有升有降,但多了一个灵活位移、控制和拐的能力,整体还是比单手斧舒适一些。


              IP属地:加拿大7楼2024-03-20 14:51
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                -双手剑,伤害101-138
                1技能近战范围前方2格aoe,消耗2,次数3
                2技能对近战造成75%伤害,横冲直撞15%,消耗1,次数2
                3技能射程2-4,突进到落点,对3个目标造成100%伤害,消耗1-2-1(1步数),次数2
                4技能近战范围前方3x2方格aoe,伤害100%,消耗2-3,次数1
                换皮单手剑,除了多了两个不实用的短手aoe之外没啥变化。。。


                IP属地:加拿大9楼2024-03-20 14:56
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                  高难度近战玩不了。
                  前几天很难无伤,前几天又不可能起神庙。吸血在很后面,还不一定有。
                  想叠伤害非常依赖天赋,天赋好的话伤害还行,天赋不好甚至打不动人。
                  攻击频率太低,aoe不强力,清小怪群非常无力。一个人独挡一面都困难。
                  当前版本所有店加起来5个,谁没事造近战武器店。想要好武器基本就是中后期商店买。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-20 14:58
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                    -长矛,伤害99-126
                    1技能近战范围前方3格aoe伤害,消耗2,次数3
                    2技能近战范围前方2格aoe伤害,伤害100%,横冲直撞15%,消耗2,次数2
                    3技能1-4格范围造成110%x3次伤害,无法躲闪,消耗2,次数1
                    4技能近战范围扇形一共9格aoe,伤害120%,消耗2-5
                    没有1消耗技能,开局谁roll到谁坐牢。用的不多,归根结底还是近战武器竞争太激烈了。4技能作为副手切出来打个aoe也还行,虽然这个形状手枪也能做到而且还有射程。。。


                    IP属地:加拿大11楼2024-03-20 15:01
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                      目前写的这些基本没啥问题,但我还是建议多玩玩再评价。起码搞清一局游戏对杀怪的需求,还有玩过多种不同的天赋树。
                      湖城和古城浮光镇的难度差太多了。
                      湖城怪物稀疏质量又低,发育中期也没啥压力,没有真正的高压环境并不容易看出武器优劣。然后没有道中高压也不容易甄选出厉害的前期保姆武器。
                      楼主只打了天启1湖城,就能得到这些大差不差的结论,个人是很佩服的。
                      我刚玩的时候就喜欢看大数字,特别喜欢长弓单手剑,后面被教做人了才逐步建立更合理的认知。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-03-20 15:05
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                        -手弩,伤害49-58
                        1技能射程1-6,射击2次,护甲穿透,消耗1,次数4
                        2技能射程1-6,60毒3回合,-2步数3回合,消耗1,次数2
                        3技能射程1-6,伤害175%,蔓延3,消耗1-2,次数3
                        真神降临,每个技能都从不同的方向做到了很高的强度。
                        1技能便宜大碗的护甲穿透,针对弓手、矛兵等高护甲单位有很强的单点能力,而且多重射击转火能力强也是一个优点。多重射击的底子也意味着只要堆一点多重射击数值,1技能的成长就会非常显著。
                        2技能强力的对单减速可以针对难以快速点杀的大块头,而2技能不用过命中的特点可以针对各种闪避怪,毒素伤害也可以针对护甲怪和高防御怪
                        3技能1消耗3次数的蔓延实在是太强了,只要有一点蔓延数量,对群怪的清场能力就会变得很强。
                        手门


                        IP属地:加拿大13楼2024-03-20 15:08
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                          先休息了,醒了再来码字


                          IP属地:加拿大14楼2024-03-20 15:09
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                            -十字弓,伤害90-110
                            1技能射程3-10,消耗1,次数4
                            2技能射程直线1-10,伤害170%,失准1.5,无视格挡,消耗1,次数2
                            3技能射程直线3-10,4格aoe,伤害145%,无视护甲,消耗1-2,次数2
                            4技能射程3-10,落点十字范围aoe,伤害145%,消耗2-3,次数1
                            十字弓范围虽然远,但是2、3技能都吃直线范围,所以特点是需要游走,而且也吃地形,比如斜向的出怪就不如直向出怪好使,分散出怪不如鱼贯而入。
                            2技能伤害够高,不过次数限制2,不算太核心,可以作为一个不错的补伤害技能
                            3技能高贵的1费打4aoe甚至无视护甲,能发挥出来的话强度自然是高的,而能不能发挥基本上还是看怪物是不是配合你站成一条直线(比如湖城的左上和右上就经常能有这么配合的出怪)


                            IP属地:加拿大15楼2024-03-20 22:36
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                              -手枪,伤害70-85
                              1技能射程1-4,横冲直撞20%,无视格挡,1费,次数4
                              2技能射程1-4,伤害125%,孤立无援125%,跟进,1费,次数3
                              3技能射程1-4,伤害135%,向后扩散的扇形一共9格,无法闪避,消耗2-4,次数1
                              需要近身的远程武器,理论上1、2技能配合可以灵活游走,实战1、2技能清怪效率堪忧,对单基本只靠一个横冲直撞,累死累活打出的伤害和人家站桩差不多,整体挺平庸的
                              3技能强度很不错,清群怪一流,可惜次数限制1


                              IP属地:加拿大16楼2024-03-20 22:45
                              收起回复