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老威兹班卡组评测

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前言:
今日的老威兹班,久违地浮现出几年前刚被印出时的温度。
本吧预计于4月13日举办新威兹班比赛,lz在美服养小号准备参加因此合了金的老威兹班。老威兹班现在跟随幻变模式更新,目前的幻变规则是“重播快进”(从只有怀旧系列开始,每天加入一个新的系列),威兹班也因此回归了。
在砰砰计划版本推出时的原始套牌。那么当年的套牌在幻变模式逐日加速前进的今天表现如何?就趁着这个机会水一贴吧......写个帖子怀旧/纪念当年看到吧里威兹班上传贴合了张威兹班结果六连败的事吧。咳咳,闲话少叙,我们进入正题。
本文为我在“幻变模式”使用“神奇的威兹班”的游玩心得,可以保证对每一套威兹班套牌的评测都来源于本人真实的体验。由于本人对炉石的对战环境的不充分认识和撰写评测时的主观情绪,本文不保证严谨准确,如有意见请在相关楼层回复,我会尽快回复并对不当之处进行整改。
另外快点合张老威兹班去打幻变吧!胜率真的很不错!绝对不亏!12天之后幻变就更新了!时间有限哦!


IP属地:福建1楼2024-03-20 11:28回复
    评测标准:
    我将对现版本幻变模式中的老威兹班套牌进行逐一打分,格式为“套牌得分/最高分”(最高分为10分)。评分标准如下:
    0~3分:难以上手或构筑本身存在缺陷的套牌
    4~5分:中规中矩的强度,有较为明显的缺点
    6~8分:胜率不错,上手起来很舒服
    9~10分:神中神
    影响评分的因素如下:
    1、单卡质量强弱
    2、是否有成型体系/套牌特色,
    3、费用曲线是否顺滑
    4、卡组的前/中/后期能力
    5、是否拥有强力致胜手段
    5、一些其他因素
    我会综合以上因素对一套牌进行评分。再次强调,本篇评测由于可能掺杂了作者的一些个人因素,因此不保证严谨准确。


    IP属地:福建2楼2024-03-20 11:32
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      战士:
      奇数任务战(2/10)
      因为某把232小斧子的回调,奇数任务战中出现了两张偶数牌。
      总结:其实我没刷出来这套牌,但有的群友对这套意见很大,并且奇数战带偶数牌也符合0~3分“构筑本身存在缺陷”的条件,所以只能拿这个分数。
      机械突袭战(3.5/10)
      本套牌到了7费有砰砰博士这张优质英雄卡配合机械突袭控场+叠甲护脸,女伯爵可以快速检索大费机械,因此这套牌属于偏后期发力的套牌;但低费随从质量相对差强人意,导致前期站场能力不强,很容易被抢血,几乎没有携带叠甲牌和乱斗等解牌的缺失又导致苟活能力的进一步下降,只能指望发牌员多给你来几张嘲讽,因此前期生存能力较差。
      机械体系在这套牌中没有表现出多少配合,带磁力的都是大费随从,前期想养机械很难;突袭体系更是不知所谓,占据了低费机械的位置还没发挥出什么作用。
      总结:这是一套并不机械也不突袭的战士,由于有基本的按费拍怪能力所以属于能玩的水平。


      IP属地:福建3楼2024-03-20 11:33
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        25包金包一张异画av娜一张金威兹班气死我了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-20 11:34
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          术士:
          恶魔园(2/10)
          这套牌拥有一条十分幽默的费用曲线,大量的低费随从搭配上一张意义不明的DK让我不知道应该走快攻还是慢速。既没有传统动物园的蜘蛛恐狼等帮助抢血的随从,也不像带蓝胖的恶魔园后期可以防守至尊+DK返场达成守赢,只能说这是一套白银一般的套牌,上不去下不来,卡在这了。
          恶魔之间的配合也并不强势,小恶魔基本都是谭涛,大恶魔没几个,这种反差感使得两张炼魂术略显呆萌。
          另外,本套牌还有数张的打自己脸的牌,加之几乎没有的过牌,必然导致前期要用大量的血量换取场面和手牌,但本套牌唯一的回血手段是DK的技能......
          总结:前期打出一张张周翔进行精彩的随从交互,中期看着自己所剩无几的手牌和血量跪着求对面别打脸了,吭哧瘪肚活到10费打出DK,看着复活出来的满地的谭涛像蛆一样扭了几下,然后死了。
          控制术(5/10)
          这套牌比上面那套强了不少,大量的回血牌以及解牌凸显了其控制本色,939和DK的经典配合更是薄纱上面的小丑。但卡组构成问题很大,前期基本站不了场只能嗯解场,后期有可爱的欧米伽体系和只有939的恶魔体系,质量上是不太过关的。
          总结:对快攻宝具,打一般的中慢速卡组就较难拼过质量了。


          IP属地:福建5楼2024-03-20 11:35
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            萨满祭司:
            元素萨(6/10)
            以元素和站场为特色的套牌,前期小随从不断使火舌图腾能很好地发挥,抢血能力相当不错,也有一定的资源牌;但代价就是后期相对疲软,只能用风暴聚合器拿前期的场面变现。
            元素链在这套牌中体现的还是挺明显的,主要用于前期过牌刷资源以及配合卡利莫斯回血或斩杀。
            总结:站场是这套牌的核心,前期站场站稳了就好。至于致胜手段?问问你的嗜血吧,脑子。
            中速萨(6.5/10)
            用起来比较舒服的一套卡组,是很经典的控制萨配置。前期有站有解,后期有莎莎刷资源。
            总结:带莎莎玩的都是好人,时代的眼泪了属于是。


            IP属地:福建6楼2024-03-20 11:36
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              圣骑士:
              偶数骑(2/10)
              由于某张3费AOE的回调/增强,偶数骑中出现了两张奇数卡。
              总结:这套我也没刷到,估计和奇数战一起被紧急下了吧,但也是构筑上存在问题的卡组。
              机械骑(8/10)
              用起来相当舒服的一套牌,小费磁力机械很多,一直贴磁力养大哥就好了。最后还有无尽大军的一波强力返场以及塔林姆和弗丁两张控场和站场,基本上就是目前标准机械贼的减速版并附带了后期能力。
              总结:我去哥们你是真好用,铺场也不慢,随从也很大,返场也很强,信仰也很足


              IP属地:福建7楼2024-03-20 11:37
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                牧师:
                心火牧(4.5/10)
                这套和一些普遍流传的心火牧的致胜手段一样,都是神圣之灵翻倍+心火斩杀/巨龙之魂铺场两种获胜手段,但由于意味不明的卡牌太多,这套牌有很大概率卡手卡到死。前期能不能尽快集齐心火组件基本上决定了对局的胜负,属于比较极端的卡组。
                总结:唔,@sinkstar说道 看了一眼手里的两张心火、两张神圣之灵、一个硬币和一个增生手臂,像一只蛆一样扭了几下,死了。
                任务牧(5/10)
                大量的亡语牌给予了相对不错的做任务效率,不过也就那样,做完任务等于多了个雷诺罢了。竞技场套牌的水平。
                总结:激烈的随从交互。


                IP属地:福建8楼2024-03-20 11:38
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                  猎人:
                  法术猎(9/10)
                  非常可靠的一套牌,前期有经典的奥秘连拍+四狼上警的康巴,中后期有DK和开花弓补资源,节奏很舒服。
                  总结:Man! What can I say? DK伟大,无需多言。
                  机械猎(8/10)
                  相比法术猎而言略逊一筹,但也是很不错的套牌。这套玩起来有一种古早动物园的美感。强大的随从交互能力加之机械铺场+机核芯片补资源,可以多次返场逼光对面的解牌,然后打出一张幽默的爆破大师戴佳伟……不尬黑,这套牌还是有不少磁力和buff的,戴佳伟可能也未必有那么幽默。
                  总结:除去爆破大师这张牌,这套牌的节奏还是很舒服的。致胜手段就是靠着机核芯片赚取一般快攻没有的资源,打光对面的手牌就是胜利。


                  IP属地:福建9楼2024-03-20 11:39
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                    累了,晚一点再更


                    IP属地:福建10楼2024-03-20 11:40
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                      楼主测评一下新威兹班吧 昨天玩了几把感觉就术士可以玩,猎人全橙是挺帅的,牧师那个七星套牌说实话很蠢,有一把十费了没有一个自动机上手


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-20 11:41
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                        现在继续。
                        法师:
                        控制法(5/10)
                        牌序好的话末日基本上可以帮你苟过前几回合,后面就是各种大法术清场然后召唤巨龙了。dk+迦顿男爵可以回一波大的。
                        总结:奥特兰克版本大法术法的前身,当年的过牌手段有限导致这套牌很吃牌序,卡手概率还是挺高的。
                        快攻法(3.5/10)
                        靠着法力浮龙和法强打伤害的套牌,很容易打空手牌之后抽一打一被对面压死。我的建议是学习t7猎的打法,前期法强全丢法术全部走脸压血线,进入抽一打一后赌多抽几张直伤把对面秒掉,找到艾露尼斯就更舒服了。不要管场面和血量什么的,除了直伤闷死对手这套牌几乎没有别的赢点。
                        总结:自闭但不彻底,没有火门炎爆这种大直伤的你注定只能作为一套相对失败的套牌。


                        IP属地:福建12楼2024-03-20 11:47
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                          德鲁伊:
                          树人德(6/10)
                          有很多铺树人的牌,前期铺场能力不错,配合buff和咆哮快速抢血打死对面就行了。
                          总结:纯快攻套牌,没什么技术含量。
                          中速模块德(7/10)
                          吃!爽!模块德总不用人教你玩了吧?
                          这套牌就只有一个核心:拉怪。这套牌里的大量招募牌可以从牌库里快速拉怪,大部分身材不亏的怪都是可以直接模块吃的,别贪。星界猛虎保证了可以多次返场,模块吃模块快乐翻倍,粘液喷射者复制大怪乃至模块更是带来无穷的惊喜口牙!
                          总结:上手门槛极低,胡起来相当快乐的一套牌。


                          IP属地:福建13楼2024-03-20 11:50
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                            潜行者:
                            剽窃贼(4.5/10)
                            比较幽默的一套牌,打法就是吸血刀一挂后面剽窃加耐久,配合加攻击力的组件养大刀,幽灵弯刀没上手就只能期盼着剽窃到一些好东西了。
                            总结:没什么好说的,强度和使用者运气挂钩。
                            亡语贼(5.5/10)
                            比较好用的一套牌,死金匕首配合各种亡语刷场面就完事了,场面大了之后平推对面。
                            总结:这套牌也没什么好总结的了,玩法也就那样了。
                            贼这里真不是我摆烂,没什么可说的。


                            IP属地:福建14楼2024-03-20 11:51
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                              尾声:
                              十二天后,老威兹班将告别与标准模式长久的羁绊,跟随幻变模式踏上新的征程。
                              他是否会怀念自己当年刚被推出时1600尘上传的传说,3200尘带给平民玩家们全金卡的朴素的快乐,退环境后被迫以标准之力硬抗赛马场的至暗时刻,以及在与标准告别之际昙花一现的数十天?希望这张老卡能在幻变中重获新生,再度将快乐与奇迹带给大家。
                              “站远点,感受这~奇迹~”
                              这句并没有那么广为人知的台词仍会在今后持续带给平民和开荒玩家激动。


                              IP属地:福建15楼2024-03-20 11:53
                              收起回复