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关于lol现在装备数值的一点想法

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装备数值能不能加个叠加收益,累死奥恩被动,出的同一属性越多,给的加成就越多
最爱的阿狸镇楼,具体帖子里面细🔒


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-03-20 08:08回复
    比如血量,每多一百装备血量,总血量就增加1%,每多十装备护甲,就多%1总护甲,暴击的话可以考虑多暴击率也可以考虑多暴击伤害,穿甲移速这些都能吃到收益,不过具体数值该怎么订,那就要测试了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-03-20 08:11
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      一些装备效果也要改,比如坦克装备降低基础数值,提高血量加成,防止战士拿着坦克装备作威作福,然后坦克背锅


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-20 08:13
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        英雄的话也是一样,像烬,龙龟这种收益极端的英雄,也要调整,以防太强或者太极端


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-20 08:15
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          大家觉得这样改环境会有什么变化


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-20 08:17
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            什么神话装备。
            不过我觉得手游把百分比法穿拆到其他大件上的改动不错


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-20 08:18
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              感觉把一件神话装备效果拆成几个装备,再削弱数值,真有点没意思


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-20 08:43
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                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-03-20 08:50
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