## 设施
> 个人队列是否能够像 MPF 一样被小队锁定(从而被其他人接手)?
遗憾的是,在这次迭代中不能,但未来仍将对此进行改进。
> 私人队列中的管道输出会发生什么?
设置为私人的订单将进入私人输出槽,玩家可以将其作为板条箱或物品取出。发送到管道的资源应被视为公共资源,因为任何人都可以使用它们。
虽然这可能一开始令人震惊,但我恳请您的成员首先尝试该系统,并提供反馈,并提供由此引发的问题的具体示例。我们认为,有很多微妙但有影响力的变化可供设施经理利用,以比当前实时游戏更高的效率提高设施效率,而无需完全私有化管道网络。
一个这样的例子:现在石油钻井平台的石油产量可能是以前的 5 倍。
> msupp 更改是否意味着一切都只需要一个 msupp?
> 地基是否仍需双倍补给?
不,修正值始终为 1。因此,某些结构需要的补给会略多或略少。
> 弹药库输出可以装箱吗?(120 毫米、150 毫米、250 毫米……)
是的,这些箱子可以保留。
## 海军
> 水雷是否也只能使用托盘装载在船上?
不,它们和以前一样。但是,您现在可以用托盘装载它们,以提高效率(假设您有一个干船坞)
> 有没有办法在不用潜艇击中的情况下移除水雷?(Alting 会成为问题吗?)
哪些车辆可以发射水雷?(守望者和殖民者)
除了现在两个派系都可以生产水雷外,水雷游戏玩法没有任何变化。
> 守望者护卫舰上的火炮是否像驱逐舰和战列舰一样精确无误?
这些平衡问题应该在 devbranch 中验证。
> 护卫舰上的 68mm 火炮有什么用?
> 除上述问题外:68mm 火炮对海军车辆有增强效果吗?
> 除上述问题外:它们是 HV-68 吗?
> 船舶阻力是否有任何变化?
我们理解这些武器无法对付其他海上车辆的挫败感。这个决定有我无法解释的理由,但我们会继续审查它,作为未来平衡的途径。
> 殖民潜艇上的火炮是直接和间接射击(还是只能间接射击)?
这些平衡问题应该在 devbranch 中验证。
> 殖民潜艇上的火炮只能向前射击(潜艇瞄准的地方)吗?
这些平衡问题应该在 devbranch 中验证。
> 殖民潜艇可以在水上装载吗(例如使用故障起重机技巧)?
> Colonial Sub 可以在任何地方装载吗(比如在海港),还是必须始终在 DryDock 中才能使用舱口?
舱口必须打开。并且要打开舱口,船必须停泊。这些是唯一的要求。
> Warden Sub 只能在 Drydock 中装载吗?
是
> 既然船不能在有泄漏的情况下航行,那么边境旅行将如何与大型泄漏一起工作?
我实际上不确定结果如何。我会记下来。请在 devbranch 中测试并回复我们。
> 货轮算作“大型船”吗?
否
> 我们是否能够带着满载的船穿越一个地区,还是我们仍然必须全部跳下船并单独排队?
已经对旅行期间的服务器稳定性进行了改进,但没有明确针对这种情况。
> 哪些车辆可以部署深水炸弹?(Warden 和 Colonial)
这些平衡问题应该在 devbranch 中验证。