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历史系兵种能做到多少差异

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法老出来之后很多人觉得历史系全战一定会走向兵种同质化,实际上历史系全战完全可以利用战锤的体系做的魔幻一些。
步兵:历史系同样有步兵。
骑兵:历史系同样可以有骑兵
战车:历史系同样有战车
怪兽步兵:历史系做怪步会出戏,但是完全可以批发类似野心冠军勇士一样的精英步兵部队24模组模型比普通人大一圈,再把碰撞体积做的比模型大一圈看不出来的。
怪兽骑兵:这个就更简单了,实际上很长的历史中护骑兵都是多类骑兵配合作战的,把具装骑兵这个类别单列,质量放大 碰撞体积放大,人数砍半但是单模组血量翻倍,直接让具装骑兵=怪骑(此前ca制作的具装骑兵就是个升级版重骑,单位定位完全相同)
巨兽:考虑到战象等实际存在的巨兽只有少数国家可以使用,历史系可以有巨兽但是很局限。
单体:纯单体可能有些困难,但是3-8个模组的百夫长小队实际是可行的,这点三国的mod有案例,单模组血量是普通步兵的10倍,总血量是步兵一个兵牌十分之一的3模组校尉敢陷阵死的挺快的(毕竟也就相当于十条命的步兵),但是由于自身10倍武器威力,有垫脚就是极强的绞肉单位。
辅助单位:随军僧侣,战鼓,十字架等单位加入战斗很常见(只是此前ca思路太保守这些玩意就只能加士气),也不会有人在意全战三国军师放个水圣对面护甲清零算不算魔法。
魔法系统:将部分法术做成策略效果扔进历史模拟,其他的东西出戏我扔个毒箭造成一个兵牌的持续伤害(魔法射击,直接伤害),引导一次炮兵的射击(轰击魔法),或者安排部队从预设的地道中钻出不过分吧(召唤部队)。
抗性系统:可以拓展物理,魔法攻击系统,重置为穿刺,劈砍,钝击等不同的伤害类型,某类步兵可能由于护甲特点自带额外的劈砍抗性或者穿刺抗性,或者遭受来自穿刺的额外伤害(锁子甲)
其他拓展:
再利用战船系统,做一艘能在陆地开的船,加个弃船键,盾车不就有了。
三国已经实现单位在战场现场造塔,铺油,实际上做工程兵单位也是可行的。
历史全战完全可以在不是那么魔幻的前提下保留兵种差异性,就是ca懒且菜吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-03-19 02:03回复
    实际上最容易做出差异化的历史系是演义模式的三国
    各种小单体,背景里也可以把一些精英部队做成怪步


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-19 02:18
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      历史系最好是不同文明和种族之间大冲突的时代,内战容易同质化


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-03-19 02:18
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        其实三国里黄巾军做的就挺好


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-19 03:36
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          三国这些东西挺多的
          小单体:武将
          怪步:黄巾大锤哥
          战兽:南蛮老虎
          buff机:南蛮战鼓象
          怪骑:南蛮象兵
          魔法:三国的毒一个兵模粘上全队受到真伤
          抗性:三国甲和远抗很泛滥,但是特保给的非常保守


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-19 04:08
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            diy兵种,高级兵需要从各地招募初始属性不一样的新兵再慢慢升级,可以选择不同的升级方向,再diy盔甲武器,特殊兵种需要兵源地或特殊装备或特殊将领来解锁,还可以考虑其他方向,比如多兵种阵法,巨型器械,攻城守城的玩法,地形气候,大地图上更多的战略选择


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-19 05:07
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              理论上是可以做,但对于懒狗ca来说,数据越来越模板化,做不出区分,结果是同定位使用起来大同小异。另一个就是同质化观点,这点可能玩家比ca更偏执,三国刚出了就一堆人洗本来就没兵种能出,后来ca自己都出了一堆派系特色兵和地区兵本来数据就是现代人编的,还搁那历史上就是没差异,怎么是史书上写了多少攻防还是写了不同地域的人能力属性都一样


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2024-03-19 05:21
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                中世纪二差异就很大啊
                由于丰富的兵种差异
                每个势力玩起来都是不同的体验


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-03-19 07:10
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                  幕2入的坑,幕府里精英兵种有点花瓶的感觉,所有单位就1点血很容易掉模组,而且相关科技点出来后都已经中后期了对大局来说可有可无,最重要的是作为定位来说限招1队对战局真没大作用


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-19 07:59
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                    特洛伊其实差异挺大的。达南(斯巴达)是标准步兵;特洛伊是慢速步兵(类似矮子);达达尼亚是鼠人步兵(垃圾海,便宜又垃圾);吕基亚是贵物步兵(贵又菜,玩战车的)。亚马逊基本是木精步兵。特洛伊主要玩的是步兵差异化。步兵的移动速度最低28(特洛伊派系重步),最快55(斯巴达轻装矛)。我觉得挺好玩的,想玩魔法和巨兽就战锤,想玩兵团对战就去历史系。战锤的魔法,还有锤3后期的烧血+恐震。。。步兵已经是贵物了。(玩混矮基本不出近战步兵;玩纳垢就更离谱了。基本每个派系后期都在往单体抱团走,放弃近战步兵)
                    不过后来DLC出来以后就越来越离谱了。
                    至于你想要的骑兵和空军,骑兵基本没有,战车反步就够(基本没大型),空军也基本没有(后期出了一个女妖,类似震旦鸦人)。巨兽也是后期出的神话物种。当然,领主相当于战锤的步行肉搏领主,强的一批(除了斯巴达的绿帽王)。


                    IP属地:上海10楼2024-03-19 09:59
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                      现在的ca能还原之前打士气的历史系全战都谢天谢地了。到时候又做一个磨血的全战,溃军追不动的那种


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-19 10:40
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                        历史系,炮=巨兽+单体+魔法+反大+反步。炮大就是王道,所以历史系的炮都很贵,要很高的科技很多的钱才能弄出来,也很脆弱。除了阿姆斯特朗后装线膛炮


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-19 10:50
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                          历史系就是历史系,历史系的步兵能一个兵模的血量是另一个的十倍?这叫百夫长还是叫阿斯塔特?
                          护甲厚攻防高士气高我认了,血量两三倍我也认了,血量十倍叫什么历史系?三国能叫历史系?


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-19 10:55
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                            历史系玩家其实想要的是不同文化国家的差异化 中世纪2和罗马就是很好的时期 可以做到不同国家兵模和城市风格迥异 再要有细节 比如小兵打斗和处决动作 升级武器盔甲兵模会变化 机制反而是次要的 结果CA现在本末导致 根本搞不清历史系玩家想玩什么


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-19 11:12
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                              砍刺钝这三个里,根本不存在专门防御某种伤害护甲类型。一些布甲防砍不防刺纯纯是因为砍伤太拉跨。另外你说的“魔法”在锤里也有,叫军队技能


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-19 11:18
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