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现在进攻SF命中和突破怎么搭配才合理?
感觉现在3突和4突是一样的,A不倒人,轻松被防下。
但是只要命中没突破又太慢,被冒傻。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-18 16:00回复
    去看看排名靠前的SF进攻特性是怎么搭配的,然后尝试一下,最后找到自己用的最舒服的套路来打


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-18 16:09
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      3突打底,跑动240+,3泡奶,这样的话带球手感和A人效果好。命中的话,最好上3命,2分能力到250,这样才基本不会空铁。这样的进攻SF才是标准的。(当然也有更好的,主要体现在突破和跑动上)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-18 23:19
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        有没有可能sf随便衍射


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-19 08:52
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          衍射起码4命中起步


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-19 09:25
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            a倒人需要物理高延迟
            详解如下
            在高延迟玩家的视角里,游戏画面永远是不同步的,例如你持球往左移动了一下,对面也按左移动一下,在你的画面里对面是有0.2-0.5秒的延时,无论对面反应多快,都是有延迟的。
            接着讲,如果你按左键带一步球,瞬间按右加左a突破,在延时加持下,对面按右的时候,正好是你往左突破的时候,这时就形成了突破崴脚判定条件(对面按了反方向)
            如果你的网络环境良好,延迟稳定不丢包,再加上对面每一次的按键都是正确的,那就很难触发a倒。
            高ping战士在这个游戏里没有细微反馈的,抓手贴停这种零点几秒的微操都是不给判定的,除非A你脸上了。
            同卡不同命,就是这么来的,参考别人的卡片是一方面,最重要的是要确定自己的画面同步率有多少,如果同步率相当高,那么不建议玩进攻,你会被pg卡的三步一停,五步一倒,干扰吃的足足的。


            IP属地:辽宁6楼2024-03-19 11:40
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              你开个新疆节点的加速器就行了😁


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-19 15:18
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