曾经引以为傲的双鬼谷,在明星赛被(天长区寻龙队)暴打之后。意识到鬼谷的耗点切换收益存在极大的概率风险,注定不能作为主流输出。只能作为攻防辅助。一个太少,两个太多。
没有犹豫,直接放弃转型双道。经过两三届的摸索。看到了希望,摸到了上限。
优势,韧性十足,攻防具备。
劣势,防守盈余,爆发不够。
总结,遇弱不强,开场几乎没有压迫感,做不到日月和明月清风那种压迫感。只能依赖硬件支撑。
遇强不弱。能和一线队伍各种拉锯,但是心里负担极大。只能依赖运气加成。
阵法被克,防御挽救。
阵法克别人,冲击不足。
打法太花哨,实际应用缺乏衔接。
双道阵容非常容易进入误区,习惯性遇被动,导致总想着抗劣势。好不容易滚起来的雪球,优势瞬间就握不住。
双道阵容这种被动的阵容,冲击不足的情况下,对面双术士压力不大。
反而双道面对那种简单极致的强大冲击,根本承受不住。
注定无法翻越日月和明月清风两座大山。
快意把双道带到季军,也算是完成了使命,毫无遗憾,快意的目标还是继续开发新阵容。
没有犹豫,直接放弃转型双道。经过两三届的摸索。看到了希望,摸到了上限。
优势,韧性十足,攻防具备。
劣势,防守盈余,爆发不够。
总结,遇弱不强,开场几乎没有压迫感,做不到日月和明月清风那种压迫感。只能依赖硬件支撑。
遇强不弱。能和一线队伍各种拉锯,但是心里负担极大。只能依赖运气加成。
阵法被克,防御挽救。
阵法克别人,冲击不足。
打法太花哨,实际应用缺乏衔接。
双道阵容非常容易进入误区,习惯性遇被动,导致总想着抗劣势。好不容易滚起来的雪球,优势瞬间就握不住。
双道阵容这种被动的阵容,冲击不足的情况下,对面双术士压力不大。
反而双道面对那种简单极致的强大冲击,根本承受不住。
注定无法翻越日月和明月清风两座大山。
快意把双道带到季军,也算是完成了使命,毫无遗憾,快意的目标还是继续开发新阵容。