现在帝国3的AI设计问题就在于:玩家战力更弱,就一路死磕,玩家战力更强,就直接跑路。
于是——玩家军队一旦比AI多,AI大部队跑路,玩家无损消灭AI至少一半部队,然后直接进AI家里,无悬念灭掉AI。
就没有那种针锋相对的激烈厮杀过程。我寻思着真人对打也不会人少点就直接跑路等屠杀啊。
这AI真的要改改了,至少改成比如AI战力在玩家30%以上,就不会跑路而是对打,少于30%再跑路这种。或者AI偏弱则骑兵跑路步兵留下来对打。
不然从头到尾斗没法好好打一仗。
于是——玩家军队一旦比AI多,AI大部队跑路,玩家无损消灭AI至少一半部队,然后直接进AI家里,无悬念灭掉AI。
就没有那种针锋相对的激烈厮杀过程。我寻思着真人对打也不会人少点就直接跑路等屠杀啊。
这AI真的要改改了,至少改成比如AI战力在玩家30%以上,就不会跑路而是对打,少于30%再跑路这种。或者AI偏弱则骑兵跑路步兵留下来对打。
不然从头到尾斗没法好好打一仗。