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就怕是卧龙版对马岛

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这个切流派分克制太讨厌了,极大限制了多样性,千万别像对马岛一样不切架势就打的超级辛苦


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-18 10:18回复
    事实可能就是如此


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-18 10:21
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      演示里隼流属于忍属性,忍属性被天地人三个克制,所以序章演示那个视频里打个小兵一套龙剑平A加饭刚落就掉了半管血,就演示来看应该只是逆克制打的话伤害会变低


      IP属地:辽宁3楼2024-03-18 10:23
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        某红色播放器上看到有个试玩测评大致提到说目前玩着的感觉是虽然有这个克制关系在,但是不会说遇到苦手的流派就被压得没法还手


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-18 10:25
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          仁王卧龙起源都没有按架势克制,最多是按属性..可能是制作组觉得做了这么多流派不搞点区分度说不过去,但感觉是不太聪明的做法


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-18 10:27
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            就是你猜的这种


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-18 10:30
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              感覺臥龍就是用浪人邊角料做出來試探一下玩家底線的


              IP属地:广东7楼2024-03-18 10:33
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                看演示里面的隼流并没有被小兵的流派克制多少啊?一套就连死了。怎么又开始对马岛了?怎么让你联想到对马岛的?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-18 10:34
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                  这和对马岛有什么关系


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-18 10:40
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                    浪人的克制不怎么重要,就像隼流被所有流派克制,那还玩不玩了?


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-18 10:42
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                      并不是对马岛,安田说了克制只是数据低,然后石火硬直大一点把,并没有限制死


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-18 10:46
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                        克制只影响伤害


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-18 10:50
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                          主要问题是现在已知有利流派好处就太多了,石火硬直加长、精力伤害加成、还有说加石火判定帧的,如果你不用确实也能玩但是感觉很难不用。


                          IP属地:湖南13楼2024-03-18 10:50
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                            怎么一群人连对马岛的架势系统什么样都不知道就搁这儿锐评啊,对马岛你架势克制了一套平a就能打得敌人动不了,被克制了根本无法打,就这还能睁眼说瞎话说浪人的流派克制和对马岛一样?那忍流派直接删了得了,被所有武器克制呢


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-03-18 10:56
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                              看切段吧,如果能预切段也不是不行。而且本来忍组本来就说了简化,能和ffo差不多就是大赢。


                              IP属地:河南15楼2024-03-18 11:08
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