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从今天起,我们星穹铁道内鬼吧,也有自己的四大名著了。

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分别是
《强度演义》
《新游记》
《配队传》
《内鬼梦》
帖子很长,但是只要你是想玩懂,玩好这个游戏,尤其是新手玩家,不说受益匪浅,也绝对会让你有一些收获。
主贴内容即从第一部,也是上一次帖子断更的关键点说起。
PS:哥们儿因为当雷锋,发车牌号被封了10天 所以上次断更了,新手可以移步主页上一个帖子,里面有一些比较入门的知识。
《强度演义》——如何鉴定一个角色以及专武的强度,以及决定这游戏强度高低的底层逻辑。
前言:
因为回合制游戏的原因,所以
游戏强度金三角:拉条、能量、战技点
角色强度二核心:机制、数值
拉条:加速出手、额外出手,那就等于更快积累能量,同时更高的输出频率。
能量:插队的、无消耗的额外收益。
战技点:所有一切的发动机和催化剂,以及改善循环的最终手段。
任何别的因素,在这三个东西面前,都只能往后稍一稍。
为什么,21饮月是现在最强的21角色,甚至是断档的领先?请看VCR


因为他在21的情况下,得到了强度三要素的所有。
2命拉条,产点,专武充能效率。
所以为什么我还是萌新,刚入坑之后,看了下各种视频之后,准备挑一个强度高的角色去买号的时候,在看到饮月这个2命,我都觉得不真实,这tm不该是6命才给的东西吗?
拉条100%,等于你所有的遗器词条,角色自身倍率,所有能持续2回合及以上的buff,全部再生效一遍的同时,还不会占一个队伍的位置,这是非常非常离谱的事情。
一个21饮月,已经足够解释这三点的重要性,所以饮月才会众矢之的。
诸如此类的,镜流的天赋拉条,鸭鸭的拉条,舞舞舞魅力时刻等等,这一切的一切,就说明了一件事情
“整个游戏最底层的逻辑强度当中,唯有拉条独一档的强大”
这个东西其实很好理解,我也不想再多赘述。
包括能量,不少人都认为6命停云配精5的舞舞舞,强度是超过5X的。
不就是因为停云因为能量和拉条兼具吗?同时本身高速的特性,用了战技还要继续加速的加持,可以持续的给予能量和拉条,她才能在辅助的就业岗位上,一直稳稳站住。
至于战技点,为什么一个罗刹可以说没有任何拐力的角色,依旧有他的市场,就是因为,战技点,他就是等于输出的基本要素以及完成循环的前提。
这也解释了,为什么阮梅的专武是神。
现阶段,只有01阮梅可以做到,任何一个主C,不论自拉条,鸭鸭拉条,花火加速,回合内出伤,回合外出伤,都能吃满技能加成与爆发期吃满大招加成的同时,稳定三动产出两点。
当然你可以说花火6命,卡好时间点开大,可以完成2.99回合,同时还能省点,那有什么用呢?
都什么家庭条件?一个辅助都要6名
可能很多玩家不明白阮梅,或者说01阮梅为什么有如此高的登场率,这就是底层逻辑,其余的辅助
也许你像驭空,数值给得很爆炸。
也许你像鸭鸭,给你最珍贵的100%拉条。
也许你像停云,给你充电外加让你舞舞舞拉条。
也许你像佩拉,银狼,让你往100%减防无限靠近。
也许你像花火,爆发式地战技点自由,外加解放主C的速度属性。
但是,没有任何一个辅助,在普通玩家的队伍金数配置下,可以做到让你的主C,在任何环境下吃满加成的同时,三动给你两个点。
在此基础之上,波次10回能,比如配合镜流,无受击和击杀回能的情况下,开局直接战技进转魄,然后强化战技,镜流不能满能量的,但是有阮梅的10点就可以,那么鸭鸭拉上来,就可以先大招,再战技,否则就要先战技再大招,一来一去,损失30左右的能量。
有些时候,哪怕5点能量,对你整个一局游戏的输出循环都至关重要。
所以我给所有新手玩家,游戏理解不深,要在游戏相关社区询问游戏相关问题的玩家
我可以一句话给你们说死——
“所有到现在还在踩阮梅,尤其是01阮梅的言论,他所说的一切有关游戏理解的内容,你全部当放屁就行。”

当然,有些人可能会觉得,有些队伍,战技点完全够用,根本就没必要这么多点。
那你多余的点,是不是可以让本来只能EAA,甚至EAAA的角色,变成EA或者EAA,这样他们就能更快的满能量开大了呢?强度金三角是环环相扣的,你只看一环,所以就会抽不到强力的卡。
还有一句话,为什么拉条是最高贵的,因为所有角色,只要你想,你都可以无限AAA给你的主C打点,你也可以无限EEE快速开大,但是只有拉条,不是你想有就有,想用就用的。


IP属地:重庆1楼2024-03-17 20:54回复
    有没有肾六


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-17 20:57
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-17 20:57
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        二楼做个说明,你可以不信我说的每一个声明,但是在我认真发的主贴里,你违背我说的前提,那只能说确实是你要故意抬杠。
        1、我不是任何角色的厨子,我一个30岁的老男人,对纸片人没有奇怪的感觉,只有强度是我唯一看中的标准,你可能觉得我是饮月厨,但是事实上,我已经把我的饮月号上架,等着卖了体验2.0的新C了。
        2、我所发的任何内容,都是 建立在辅助也就0-11,主C01-21这样的区间,所以不要跟我抬杠什么65怎么样怎么样,大众抽不起的东西,是没有任何参考性。
        3、你可以友好的,文明的发表你对我言论的看法,但是你只要有不尊重我的行为,那你骂我一击脱离也没用,因为我也有很多小号可以追着你骂。所以你觉得我不对的地方,你可以重新开贴,不要在我的帖子里和我争论,我没有兴趣,我只会直接把你删掉,然后拉黑。
        4、你觉得我有说得不够好,不够细节,遗漏的部分,欢迎大家给我补充,我会在对应楼层的回复中确认该回复的质量,并且对自己的错误道歉。
        5、不要从别的游戏以外的地方试图攻击我,我有足够的现实生产资料做支撑。
        6、我玩了20年梦幻西游,当过129等级全服比武霸主服务器的129天罡地煞第一队长、做过游戏PK指挥,开过直播给人讲解配装思路和难度内容通关的教程,全服爬塔142层的时候,我能到139层,神器竞速做到过全服第三的成绩,所以回合制游戏的理解,肯定是可以深入浅出的给各位新手讲清楚,你如果信得过,可以在下面给我提问,你如果想质疑,那对不起,我的游戏理解都在摆在主页,质疑我之前,掂量掂量你自己


        IP属地:重庆6楼2024-03-17 21:04
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          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-17 21:11
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            确实 想不通说软妹不行的人是怎样的脑回路


            IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-03-17 21:12
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              woc,有大佬


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-17 21:12
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                继续讲强度的后续内容。
                综合金三角的描述,那么可以先简单得出一个结论——
                如何鉴定角色或者专武的强度?
                先抛开数值不谈,只谈底层逻辑的内容,就是只要金三角具备其一,那么如果你需要该角色的战场属性,比如你缺C,他是个C,缺奶他是个奶,那么你就可以抽,这个是最简单的办法。
                如果金三角具备其二,那么毫无疑问,如果角色本身就具有其二,其实目前是没有这样的角色,一般都会拆分在专武或者命座当中,那么只要资源不紧张,除了你已经不需要该角色战场属性的情况下,那请你尽量拿下。
                如果金三角具备其三,这种其实不太可能让你直接无脑拿下,因为具备这种资质的,目前只有饮月的21起步,但是强度大家已经有目共睹,只要可以,你可以直接无脑拿下,然后直接替换队伍当中对应的位置即可。
                如果三者皆不具备,我的观点是,哪怕你是新手,要抗压,我也选择囤资源抗压,而不是付出资源之后,得到一个强度不够高的角色,然后继续抗压,眼巴巴望着有强度的角色从眼前溜走。
                具备其一的,这种角色,举例说明,00的饮月、镜流、花火、鸭鸭、藿藿等。
                具备其二的,举例:01阮梅、10起步鸭鸭等
                具备其三的,单角色而言,有两个,一个是已经说过的21饮月,一个是11起步的鸭鸭。
                其实鸭鸭是一个很大的败笔,因为作为常驻,她的强度过于高了,天生带解控、拉条、高额增伤,1命给点,专武给点和充能,2命解放主C速度。
                不是说鸭鸭这些东西有多离谱,而是因为她是常驻,所以现在大家才会觉得阮梅和花火很强,不过是因为鸭鸭把同谐这个命途的基本盘抬得过高了而已。
                当然,既然是常驻,大家都会有,对玩家来说倒是好事,但是对于CH本身来说
                饮月的2命和鸭鸭的设计,是败笔。
                那么,CH的败笔,玩家的福利,总结起来
                这种角色,麻烦以后多出点


                IP属地:重庆10楼2024-03-17 21:17
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                  饮月二命的强度只需要景星助狩月就能感觉到了


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-17 21:20
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                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-03-17 21:28
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                      这是整个游戏的强度逻辑基本盘,在这个底层建筑上,个体的强度如何区分
                      就是接下来的第二回的内容。
                      强度二核心:机制与数值。
                      我没玩过米别的游戏,这游戏目前玩了半年,听说原那边几乎没有过角色的调整,这边目前也没有任何角色本身强度相关的调整,只有用环境来限制或者抬。
                      别的游戏,基本都是机制大于数值,因为数值很好改,而机制不好做。
                      一个**的数值,只要认字的,他都能看出来。
                      一个机制的好坏,好多人都上手玩了很久,还说不出个一二三来。
                      假设别的C都是一个战技,200-300%的输出区间,大招500%上下,你突然来个战技500,大招800的,哪怕是个瞎子,都能给你急得复明。
                      但是机制的设计,不出体验服,或者不上手亲自玩,甚至需要多次的体验,在实战中完善循环,才能更好的掌握。
                      任何游戏,都是机制与数值相辅相成,才能造就角色强弱,但是因为这种卖卡的游戏,角色强度不会改,因为改了确实容易出现市场崩盘,所以就得出了
                      在崩铁,机制等于数值的结论。
                      但是这只是理论上的,因为这游戏是4人队伍,所以机制往往与队伍的相性相捆绑,而数值,其实就是各类不同乘区的相互叠加。所以才会有0T玩家,和绝大多数都要6-8的玩家的表现差异。
                      所以,在鉴定一个角色的强度的时候,请先看机制,再看数值,不是说数值不重要,是因为数值可以很轻松的被环境修改,比如我今天就给一些你这个主C缺乏的乘区,这样很多人都可以收益,但是缺少这个乘区的主C,就会非常爽,但是又不会引起众怒,高中生都可以做的事情,但是一旦对某角色,或者某命途进行强力的buff,立马就可以让玩家非常破防。
                      比如上次深渊的,毁灭、巡猎先动一次,这也让上一期的0T显得异常简单。
                      那么,接下来就是这一回说书最后的内容
                      生存、输出、辅助的机制排列


                      IP属地:重庆13楼2024-03-17 21:29
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                        贴吧少有的精品贴,这样的吧友务必给我来一打打


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-03-17 21:29
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                          为什么刃那么弱,自带额外回合,不吃战技点,带玲可挨打充能快


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-03-17 21:31
                          收起回复
                            能不能锐评一下黄泉,想听听lz的理解


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-03-17 21:37
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                              搂住有群不,私一下呗


                              IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-03-17 21:41
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