bang dream手游本身也是个有不少编剧的手游,不同编剧水平参次不齐,因而剧情的观感和人设的把握上出现水平波动也很正常。
另一方面,mygo本身立项的时候就和其他团不一样,其他团是以手游剧情为主,但是鸡狗这一对是大体方案敲定了以后才决定进手游的,本身剧情设计就和以往的团那种适配手游载体的出发点不同。
再者,mygo本身是个复杂程度高于以往的bang dream的企划。
剧本上是弄了相当多版本的剧本反复打磨出来的产物,人设上staff也说过要更深入地探究各种人设形成的原因,这就决定了mygo本身必然更复杂。
手游编剧情的时候显然不可能做那么细致,各种地方观感出现问题也是难免的。
mygo本身的定位也不算是好写的团,因为mygo的定位就是要异于以往的bang dream,不是追求关系好,而是相对更追求真实性的“关系不好”的乐队
一方面存在着不是像以往的邦邦那样纯粹的“羁绊”的关系,而只是更像是“更接近勾结在一起的共犯关系”(监督言).
但另一方面又由于彼此袒露了真心而“无法只是让关系再停留于表面”(脚本言),还有“不止是朋友,还是为了同样的目标而前行的伙伴”的一面。
这种蕴含着各种矛盾的“真实系”的定位本身就决定了写起来会比较困难,太过亲密就会和以往的邦邦拉不开差别,太过疏远又会出现作文之类的抽象剧情,这一点实际上就是源于mygo本身的定位的麻烦。
另一方面,mygo本身立项的时候就和其他团不一样,其他团是以手游剧情为主,但是鸡狗这一对是大体方案敲定了以后才决定进手游的,本身剧情设计就和以往的团那种适配手游载体的出发点不同。
再者,mygo本身是个复杂程度高于以往的bang dream的企划。
剧本上是弄了相当多版本的剧本反复打磨出来的产物,人设上staff也说过要更深入地探究各种人设形成的原因,这就决定了mygo本身必然更复杂。
手游编剧情的时候显然不可能做那么细致,各种地方观感出现问题也是难免的。
mygo本身的定位也不算是好写的团,因为mygo的定位就是要异于以往的bang dream,不是追求关系好,而是相对更追求真实性的“关系不好”的乐队
一方面存在着不是像以往的邦邦那样纯粹的“羁绊”的关系,而只是更像是“更接近勾结在一起的共犯关系”(监督言).
但另一方面又由于彼此袒露了真心而“无法只是让关系再停留于表面”(脚本言),还有“不止是朋友,还是为了同样的目标而前行的伙伴”的一面。
这种蕴含着各种矛盾的“真实系”的定位本身就决定了写起来会比较困难,太过亲密就会和以往的邦邦拉不开差别,太过疏远又会出现作文之类的抽象剧情,这一点实际上就是源于mygo本身的定位的麻烦。