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求助

这种计算器算出来的饱和八十到底对不对啊

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我看每次大家发的都是单属性的,这个摄魂眼这么多属性是不是应该算作无用属性啊,还有这两个技巧速度差不多的有用还是没用啊


IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端1楼2024-03-17 00:47回复
    还有这个都9.6技巧了,竟然不及格。。


    IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端2楼2024-03-17 00:49
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      我之前还有好多石头我强上6看到单属性不过8我就直接喂其他的了,现在真的好后悔,40多个石头只留了几个


      IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端3楼2024-03-17 00:49
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        WIKI上战利品快速衡量标准
        及格战利品:
        含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面
        8魔 或 魔+魔伤总和9~11(目前野外没有良好的魔力战利品胚子,标准下调)
        8~10技;
        技/魔/回总和10~12
        12力 或 力+物伤总和10~11
        12体 或 10体10甲(特指图9铁甲片)
        8力 + 10物理单体吸血
        魔单吸目前无好胚子,只要是带点魔力的10魔力单体吸血就算及格
        群吸目前无硬性需求
        冒险收益类战利品
        7.5%金币收益战利品,图3紫水晶、图9刺杀者守则、图16航海日志等。注意,必须得7.5%才算及格。及格和极品冒险收益战利品,区分只在于加分多少。反正自己刷的肯定比不上氪金的,随便了
        7.5%魂收益战利品目前无需求。
        冒险收益类战利品只需要刷8个7.5%足够。在某次更新以后,冒险收益只按照开始冒险那一刻的评分结算,因此可以冒险完A队后,将A队所有装备换到B队继续冒险。用套装切换功能实现快速换装,不会有人不知道怎么切换套装吧?
        极品战利品
        除去纯属性,一般只会衡量,魔 + 魔伤(可以带点命中); 力 + 物伤(可以带点命中);力 + 命中;体 + 甲; 魔 + 技; 技 + 回;这几类组合是不是极品。
        快速衡量标准:及格线+2即可,例如10魔、14力。
        含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面


        IP属地:浙江4楼2024-03-17 00:54
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          除了9.6技萌新有点用,其他的都是分解的货色,饱和度高不等于有用,因为有些属性本来就垃圾


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-03-17 00:56
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-17 01:02
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              其实前期没必要追求什么饱和度,极品,凑合能过图就够了,魔力的最好搞个8或者8以上的,主线送了一个魔力8的战利品,刚好凑齐两个。毕竟要拔树凑两千八的智力
              前期唯一重点要搞的也就紫水晶,冒险金币不说7.5满,至少5以上的,凑齐8个,当然有氪金的更好


              IP属地:浙江7楼2024-03-17 01:02
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                主要是一个角色需要属性不多,比如火法主要打输出,那么就魔力魔伤命中率这三项最为关键,其他闪避技巧体质收益就没那么关键


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-17 01:07
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                  很多没用属性


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-17 07:58
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                    还有体魔,体技这种,技巧要的是最多的,各种力命,魔命的组合,吸血+命中的都要留着,比如4-5命+8吸,饱和度不高吧,还就差一点命中来吸一口


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-17 08:09
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