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[GD] 小战场技能搭配的效果叠加规则
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difersity
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开放自建武将的技能以来,出了很多脑洞组合,比如卜策 / 驾鹤 / 漫卷,人才啊。。。
同时,大家也提了很多 A+B 是不是有效的问题。
这里简单说明一下小战场技能叠加的基本规则
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-03-16 00:32
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difersity
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一、阵型类技能
基本原则是,无法叠加,会冲突。
如果一个技能组,有两个以上的阵型类技能,哪个生效,是看顺序的,甚至会冲突出现不可预知的效果。
未来的版本,可能会自动避免刷到有两个阵型类技能。
典型的阵型类技能,比如【藤甲】【无当】【陷阵】等。
这类技能的特点是,明确说明了“默认x步x弓”或“固定x步x骑”之类,对阵型组成做了约定。
IP属地:北京
2楼
2024-03-16 00:36
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difersity
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二、基本属性加强类技能
战场的基本属性,包括武将的体武统胆、战术值、部队士气等。
这些基本属性的加强,有些是在开战时,比如【昭烈】【魏武】;
有些是在战斗进行中自然发生,比如【三杰】【孤勇】
有些是有条件触发,比如【戏敌】【勇箭】
有些是可以主动发动技能,比如【烈魂】【奋射】
这些技能产生的属性加强效果,在不超过数值范围的情况下,都可以叠加。
IP属地:北京
3楼
2024-03-16 00:40
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difersity
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三、战斗单位的属性增强类技能
战斗单位是分类型的,将、骑、弓、步、象,都是不同的类型。
注意看技能的描述,看看是对哪些单位、在什么条件下生效。
战斗单位的战斗属性,包括增伤、减伤、格挡、攻击范围、额外伤害点数(真伤)等等。
以下分类说说
IP属地:北京
4楼
2024-03-16 00:43
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difersity
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三.1、战斗单位的攻防倍率
在技能描述中,此类系数,其通常描述为 0.12 / 0.20 之类的形式。
同类系数,条件允许的情况下,不同技能产生的效果,是以简单加法的方式叠加的。
举例:
【虎骑】非城战,你的骑兵基础减伤倍率+0.15,对敌兵造成伤害+10
【豹骑】非城战,你的骑兵每轮可以行动3次,但基础减伤倍率-0.15。
那么虎骑和豹骑叠加,仅就“基础减伤倍率”而言,就抵消了
骑兵基础减伤倍率 = 0.25
虎骑 + 0.15
豹骑 - 0.15
最终减伤倍率 = 0.25
如果在此基础上再叠加一个
【甲骑】非城战,你的骑兵基础减伤倍率+0.18,基础伤害倍率-0.06
那么减伤倍率 = 0.43
类似的属性有:
减伤倍率
伤害倍率
射箭伤害倍率
等
IP属地:北京
5楼
2024-03-16 00:48
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difersity
小吧主
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三.2、战斗单位的行动能力
归于行动能力类的属性有:
射击范围
近身攻击范围
行动次数
先说简单的,射击范围。
其中,有一些技能、武器特效、战术,在条件满足时会增强一部分战斗单位的射击范围。
比如【长弓】【万石弓】【连弩】等
这类技能一般都会对条件和射击范围 + 的值做出明确的说明
可叠加,请仔细阅读具体技能和装备说明
其次说一下近身攻击范围。
枪类武器的近身攻击范围默认为2。
【怒剑】可以让剑类武器的攻击距离变成1~2。
【锐步】可以让步兵攻击距离变成1~2
未来可能还有其他技能。
但无论如何叠加,近身攻击的范围不会超过 2。
最后说一下行动次数。
有一些技能会产生三动效果,比如【豹骑】【铁骑】等。
多个三动技能可以叠加,但叠加后的效果还是三动。
可以这么理解,你对全体骑兵下达了N次“你可以三动”的命令,全体表示“收到”“收到”“收到”。
在普通的行动次数之外,有一些技能会产生“额外行动”。
比如剑攻击效果会产生侧斩。
比如【拔矢】、【冲阵】、旧版【勇突】、新版【百鸟】【朝凤】、经典【神武】等。
这些技能,无一例外会说明,什么条件下,会产生什么样的额外行动。
这些额外行动都是临时的,与正常的行动次数无关。
至于这些技能的天花板,设定为【冲阵】。
孤身在战阵之中,不允许有人比子龙更耀眼。
所以旧版【勇突】再见了。
IP属地:北京
6楼
2024-03-16 01:00
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difersity
小吧主
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三.3、格挡率、兵种转换,和其他特性。
剩下没提到的效果,就比较琐碎了,无法尽言。
格挡率是被问到比较多的。
目前版本的格挡率设定,其实也有一些不完全符合设计原则,还需要调整的地方。
但设计原则是明确的:
多个格挡率相关的技能,叠加在同一个单位身上时,不叠加,取其中较高的值。
并且格挡率有上限(具体暂不透露,目前的技能还远远达不到上限)
兵种转换类,设计原则是,满足条件就转,转换的时候,技能描述的新兵种该有什么效果,就有什么效果。
真伤类,比如【龙战】【虎骑】(+10伤害部分),可以叠加
IP属地:北京
7楼
2024-03-16 01:04
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difersity
小吧主
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差不多就这些,以上并不是全部,想到哪说到哪。
未来整理清楚了,再合并到说明书或者数据资料表里。
最后说明一下,以上说的都是设计原则,游戏实际效果是有可能与设计原则不一致的。
因为技能太多,各种组合的实际效果我们也无法全部测试到。
大家发现实际效果与设计原则不一致的,可以提出来,发现一个解决一个。
制作组也会逐步系统地调整技能搭配,使之尽量合理并有趣。
以上。
IP属地:北京
8楼
2024-03-16 01:06
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BK苏love
前将军
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辛苦了
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9楼
2024-03-16 01:11
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阿牛阿牛阿
都尉
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辛苦了
IP属地:广西
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10楼
2024-03-16 01:44
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Fdgg
gh
骠骑将军
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来问存档的朋友,麻烦告诉我在QQ群下载的这个存档文件在手机的哪个文件夹(红米安卓)。
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12楼
2024-03-16 08:10
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邵跑跑跑不动
步兵
1
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我顶我顶我顶~
IP属地:广东
13楼
2024-03-16 09:27
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Jun_Yashiro
军司马
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大佬辛苦了
IP属地:广东
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14楼
2024-03-16 10:01
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怯懦乏陈
步兵
1
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十分需要一份说明书,期待中
IP属地:广西
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15楼
2024-03-19 20:31
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貓哆児
弓兵
2
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请教个问题,例如铁骑、虎豹、虎骑这类强化骑兵的技能,小战场中发动千驹、夺骑、唤援时,是否可以附加在小战场中新增的骑兵身上?
还有侍婢和戟士,强化步兵/全体士兵的技能,是否会在召唤兵种身上体现,或是会不会体现在步弓转换之后的士兵身上?
IP属地:天津
16楼
2024-03-20 11:07
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