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一个关于最近事件的评论的提纲(?)

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1.追放的失败来源于一种文本再现,一种在观众视角里的“已确定历史中的无效挣扎”,指挥官一定意义上的无能形象是某种程度上的玩家。
2.对任意玩家群体的反对不具任何实际效力,就像问题并不在于阶级对抗中的资产阶级,问题恰来源于一种逻辑上的必然,即生产“资产-无产”的结构的重复。
3.故事展现的意义不在文本的好坏与否,而在于一定程度上间离其的评论话语,但这些外部的话语通常声称其依附于文本之好坏,对剧情的评析必须基于此论点。
4.不断回溯并在其过程中不断确定自身的文本结构不具任何可能性,批判者的失败正在于某种特定情结会且将会得到生产和再生产,在对整体的文本类型的评判中得到重复,所谓ml叙事的成功也正在于此。
5.联动剧情的某种成功在于指挥官最后关头的决断式回归,在于其脱离了“虚拟-现实”叙事,来到了其在文本意义上不被一个意识形态所干扰的某种真实,而这种真实就是对温柔乡叙事的最猛烈回敬。
6.评论的效力在且仅在于评论者认为被评论者得到评论的过程本身,文艺批判基于其在某种理论回转结构中确信作品已然得了批判的信息,这当然也正是其失败之处。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-15 06:55回复
    随便写的,看个乐子吧()


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-15 07:01
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      我倒是觉得追放的文本失败的原因很简单,就是功底不足,剧情没深度很好理解,毕竟刚开端,但是你人物刻画又刻意又标签化,和快餐二游有什么区别,指挥官不像是从一的残酷战场下来的老兵,目前的主线让我甚至觉得有些幼稚,单人回少女的刻画过于标签化,先不提主角队,最近出的活动先不问什么原因,剧情纯糊弄,而且人物刻画得很单薄,因为基本上就是安排指挥官和目标人形单独互动,丰富角色刻画的一个好手段就是看她们和不同人之间的互动,一就做得很好,跟敌人帕拉蒂斯,跟过去的敌人,现在的队友铁血,404跟队友,ar跟队友,安洁,等等等等,一里面指挥官和人形的互动没有着重突出的多,所以刻画的很丰富精彩,你追放基本就是专门为巨婴指挥官服务的剧情,受不了一点,我对雷蒙夫人和191啥的其实压根就没啥感想,让我难受的是主线的平淡和人物刻画的单薄,追放上次活动还专门挑着最无聊的边界突进玩法做文章,受不了了,真的不是很想玩了,他最好能在这两个月内有啥改变,不然我真坚持不下去了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-15 08:24
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        看不懂


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-03-15 09:12
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          说人话


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-03-15 09:24
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            不用那么复杂,就是傲慢的羽中和他手底下的无能XXN,不把客户当人,独立自主而已


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-15 09:26
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              很简单,一边想彻底转向商业化但是又不做好市场调研。一边仍旧幻想着用“我觉得”的“文创”来自动吸引用户群体靠上来结果实际拉稀的创作水平连工业糖精都写不好,让想帮着说话的都没话可说,结晶都无经可辩只能靠撒泼打滚,更难看了。
              属于是商业服务没有商业服务的头脑,文化创作没有文化创作的能力,最目田最喜欢的一集


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-03-15 09:42
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                太长不看


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-15 09:58
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                  确实不只文本失败,战棋游戏玩法目前没吃透,潜力很大但没挖出来多少,边界推进和飞行棋玩法上限很低却屡次拿过来填线,尤其是边界推进,咖啡厅的边界推进玩起来总结一下就是,不好玩,但浪费时间,抽卡这种我不做评价,我鼠鼠党,倒是没体验到骗氪啥的,养成线方向单一,不多元,由于对战棋机制的有限的挖掘,养成很单调,就是刷,堆攻击和暴击,其他属性,其他流派毫无吸引力


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-15 09:59
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                    这和权游最后一季一样,它如果不是少前2,那就是个题材普通,玩法普通的普通二游。整个游戏没有亮点,游玩的过程枯燥又无味,少前这个IP唯一能拿出手的剧情方面更是自毁长城,这不是割裂前作,而是毁灭前作,甚至毁灭整个IP,面包房出来估计能和三国杀扳手腕了,尊重是相互的,你不尊重玩家,甚至不尊重市场,那么你就不要怪流水低,不要怪差评如潮。这一点建议🐛去贾圣那里取取经,如何玩转市场,吃版本红利。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-15 10:02
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                      看这样还是不玩2了,需要有人对羽中狠狠地敲打口牙


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-03-15 10:09
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                        其实我真正不明白的是,10年这个期限是怎么来的。这个理论上应该是和“两年后香波地群岛再见”,以及“天下第一武道大会”是一样的,通过时间的变化来刻画主角及其它角色的变化。但是这个时间就很少有超过五年的,大家都把时间控制在了一个,大家有了巨大变化,但是感情反而能继续加深的时间段内。这个时间越长越难写,原本一代的文案我是挺有信心的,但是二代给人的割裂感就像之前完全没有和一代沟通过一样。无论是武道大会,还是香波地群岛,重聚的时刻都是一波高朝,这也是开活动,氪金的重点,现在这个都成了节奏点。要怎么重聚,重新集结是为什么,之前的消息等等,不把这问题解决,后面的剧情统统都是节奏。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-03-15 10:11
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                          追放想延续少前1的严肃剧情,但是在主线并没有任何展开的情况下持续开放一些不知所云、无聊透顶、情情爱爱的角色个人剧情,这使得在没有主线支撑、支线剧情存在感较为薄弱的情况下让这些类似于少前1皮肤剧情的内容占了最显眼的位置。
                          现在的解决方法应该是暂停推出95这种纯花瓶角色的个人剧情、暂停推出9这种纯麻辣剧情,先把自己的主线剧情写好了,直到能有一个类似一代塌缩点的剧情小高潮。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-15 10:20
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                            以前闹着要“网文写手”出文案,现在真按网文写了发现水土不服


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-15 10:21
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                              这是现象,我觉得更重要的是如此喂屎操作的内生动力是什么,有些人真拿自己当高等种族版本t0了。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-15 10:30
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