枪法中刺,挑,劈,扎等动作因为镰刀的限制不得不放弃,导致很多地方都特别怪异,比如普攻第三下是一个镰刀回钩的攻击,放枪上面就非常违和,不符合正常人的直觉感受,就像是穿着西装跳舞,腿蹲不下去,腰舍不得弯,身体比牛子还硬。更别说外观占模恶心玩家。
从这个角色也可以看出通过武器类型限制角色强度是这游戏一大败笔,从须弥开始弊端越来越明显。差不多70个角色却只有六种类型的武器,导致如今动作模组明显无法发挥。最经典的例子就是小鹿和典狱长,明明有能力设计出富有鲜明特点的动作模组,却因为武器类型的限制不得不扔到法器被祸害。更别说97忍的匕首,啊如村长的盾,蒙德小男孩的弩,猫猫的爪子,铳枪妹还有双刀设计师,强行被安排一把武器搞的不伦不类,尽显怪异。
从这个角色也可以看出通过武器类型限制角色强度是这游戏一大败笔,从须弥开始弊端越来越明显。差不多70个角色却只有六种类型的武器,导致如今动作模组明显无法发挥。最经典的例子就是小鹿和典狱长,明明有能力设计出富有鲜明特点的动作模组,却因为武器类型的限制不得不扔到法器被祸害。更别说97忍的匕首,啊如村长的盾,蒙德小男孩的弩,猫猫的爪子,铳枪妹还有双刀设计师,强行被安排一把武器搞的不伦不类,尽显怪异。