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【独家科普】剖析怪物猎人的生物设计(整合版)

只看楼主收藏回复

这几年在贴吧写过不少原型探究、建模对比和一些生物学方面的解析,不知道有多少吧友看过?
趁着今年漫长的MH空窗期,就想着整合起来写一期稍微深入一点的新帖,虽然至今MH这块的科普UP以及相关视频已经有很多了,但我这次会从设计层面去剖析展开一些没人提过的细节,希望能帮各位发现历代怪物被忽视的闪光点
※(不过除了标明是官方的资料外,绝大部分都是我个人的主观想法,所以还是希望大伙能踊跃发表不同意见)
那么一楼先从目前最新作(本体)的封面怪——我既欣赏却又不太喜欢的“胖虎”开始吧,
我不喜欢的主要是它【过于具象化】这点
1.面部设计:
比如这层从眼睛下方一直分布到下颚的紫色甲壳,一眼就能看出是日本武士的那种面甲【目の下】

虽然设计本身融入各种元素本来很正常,但MH有个大前提,里面怪物的定位都是自然演化的“生物”,那么胖虎身上“虎”和“武士”之间的要素结合得不够自然,就会显得刻意突兀了,
虽然从各版画稿可以看出设计师是想将这层“面甲”勾勒成虎面花纹的感觉


但实际建模嘛……脸部肉色的皮肤和紫色面甲之间的冲突使“武士”这种人造物的存在感超过了生物,某些角度看上去还有点像人……属于是想法不错、但没能做好
正因为这样我才更喜欢它的【特殊个体】


首先特殊个体的面甲“人中”的位置涂成了白色、更像现实虎嘴的配色;
其次由于是战损设定,它上半身各处甲壳有着许多大大小小的裂痕,每条裂缝中都加上了红色的光效(不知道是表示血色还是龙属性的红光)
而面甲两侧各两道的裂痕配上这光效,刚好就形成了虎面花纹的形状;
这些小小的细节,就将“虎面”形象的存在感拉高了,
虽然独眼虎的设计风格是本就夸张的原版虎的更进一步夸张化,但这两个小细节却做得含蓄且得当,非常合适


IP属地:广东1楼2024-03-13 18:40回复
    不过虽说造型过于具象,但这层面甲从生物角度来看也不能说不合理,
    因为怨虎龙的口部是“鬼火气体”的主要排放点,在战斗中还会使出虎哥同款的“咬打火机”狠活,那演化出一层面甲在鬼火(沼气)爆炸中保护面部也算是逻辑自洽的,
    而且这层面甲同时还是保护、收纳胖虎那双【折叠型剑齿】的一层“刀鞘”,这个设计就很特别了,
    2.剑齿的设计
    怨虎龙的剑齿/或者说“刃齿”拥有着神奇的折叠构造,平常收纳在面甲下方,捕食或二段变身的时候才会弹出
    如果之前没有留意过的朋友,可以参考一下油管主Tea Common Shark做的解包展示


    这种折叠结构可能参考了现实中的蝰蛇毒牙
    (泡狐龙的早期废案里也有过类似的设计)

    同时也可能是参考了某些比较原始的鹿科的犬齿结构,比如獐子,
    现代大部分鹿科动物上颚的牙齿都高度退化,但獐子还保留着一对发达的上犬齿,而且这犬齿还是可动的↓

    (鹿角配鹿牙,跟胖虎的重合度很高,很难说设计师有没有参考)
    但不同的是胖虎的这对“可动剑齿”并不是犬齿,甚至不是真正的牙齿——
    不知道有多少吧友会像我一样挖完素材后时不时去观察怪物的模型,如果有观察过的话就会发现:
    胖虎的上颚已经有了完整的6颗门齿和2颗犬齿,这对剑齿完全不在正常齿列之内,而是在齿列的外侧再长出来的一层类似兜角和刀壳材质的……谜之构造

    实在是非常反直觉的设计,可能是为了跟同样是“剑齿虎”形象的冰牙龙做出区别?
    但各种官方访谈和设定集都没对此结构有解释,玩家资料站怪猎大辞典和各种科普UP主也没提过,很值得讨论


    IP属地:广东2楼2024-03-13 18:48
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      3
      然后是胖虎头顶这对很抢眼的【兜角】,也是个很“具象化”的设计,原型取自就算在五花八门的武士头盔里也很特别的【鹿角兜】

      使用这种头盔的代表人物有无双系列玩家很熟悉的【本多忠胜】等,
      话说曙光DLC的广告代言人——双刀侠山田裕贵在最近的日剧里也演了本多忠胜,是巧合吗

      但具象归具象,这对角是胖虎用来吸引异性的这一设定又使它有了那么点合理,毕竟现实中的鹿角也是雄鹿展示自己+争夺配偶用的夸张部位,也算是个说得过去的设计吧,
      而且这双“兜角”并没有简单的复刻鹿角,而是做成了跟全身其他甲壳一样层层叠叠的材质,尤其是同样取材自鹿科的那对“剑齿”,
      有种奇妙的一致性

      顺带一提,
      在哺乳动物的祖宗一系里还真有头上长着“鹿角”同时脸颊也长角的物种
      (但这个应该是巧合)


      IP属地:广东3楼2024-03-13 18:52
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        我揉揉眼,发现是新帖子


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-13 18:53
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          4.
          正如3楼所说,怨虎龙的爪子也是这种层叠的结构

          而这种结构一拉长,就变成了一把像是布满缺口的刀刃,也就是怨虎龙标志性的【臂刃】了
          我看不少人都以为这把臂刃是在手臂凭空长出来的,应该是没有观察怪物的习惯

          现实中某根手指特化的例子有很多,像某种远古爬行类【镰龙】就拥有一根巨大的食指用来挖虫子、
          还有驰龙科、翼龙目等等
          MH自家的迅龙还把支撑翼膜的尾指进化成了利刃,比较近的冰原新增的小牙龙也有类似的弯折特化爪
          而怨虎龙这根由尾指拉长、再向后弯折而成的臂刃感觉上结合了多种要素,有点逆天,又有点合理,

          值得一提的是,
          在平常不进战斗时怨虎龙偶尔会触发用牙齿啃咬整理臂刃的生态行为,这时尾指会向里侧弯折,变回正常的关节角度,这时候能看出臂刃跟普通爪子之间的关联性

          以这臂刃为基础设计的武器我就特别喜欢,有一种很就地取材的、很原始很怪猎的风格,而且“原生态”的同时,时髦值也没有落下

          顺带一提,实际游戏中打造武器时需的素材也是对应的,这种细节也能给人带来一种“这确实是用我带来的材料所做的武器”的感觉,很有意思


          IP属地:广东5楼2024-03-13 18:58
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            5.尾巴
            除了剑齿和臂刃,怨虎龙的另外一把利器就是它的【枪刃尾】,详细讲解过它的原型“十文字枪”的人有很多我就不重复了,主要讲一个没人提过但设计师很有可能参考过的现实原型:马达加斯加的网红猴【环尾狐猴】

            怨虎龙的尾巴两侧也分布有喷气孔,虽然使用气体的前辈有很多,初代的铠龙,三代的爆锤龙,还有边境的爆雾龙等等,但怨虎龙玩得应该是最花的,除了直接引爆或在身后引爆发动火箭跳,胖虎还能用尾巴将气体甩出,这个动作简直跟环尾狐猴用尾巴挥洒臭气的行为一模一样


            而且二者还有不少共同点,如果说没有参考是不可能的


            IP属地:广东6楼2024-03-13 19:00
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              这都够做个视频了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-03-13 19:01
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                6.刀壳
                除了剑齿、臂刃、枪刃尾,怨虎龙的背上还有一种利器,那就是背部的两排【刀壳】

                不过说实话,这个设计我就觉得有点冗余了,
                怨虎龙本身已经有剑齿(折叠刀)臂刃(双持太刀)枪刃尾(长枪)三种武器了,现在还来个弹簧刀……
                所以刀壳这块我也更喜欢独眼虎的改动,

                独眼虎的背部因为受损,原本的两排刀壳只剩一小截,
                取而代之的是两侧那8排类似雷狼龙蓄电壳的部位,也因为受过损而变得更细碎更尖,看着像8排锯齿、又像一件毛皮大衣,
                虽然也很夸张,但相比之下还是比原本的刀壳要和谐一点


                IP属地:广东8楼2024-03-13 19:02
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                  7.肩甲
                  肩甲这块也是一眼武士肩甲的显眼设计,日本武士甲的特色就是一块块甲片用绳子串起来的形象,而怨虎龙甲壳之间散发着紫光的喷气孔恰好充当了连接绳的这一意象

                  怨虎龙的系列防具上将其还原成了绳子,能看出来从孔洞里连接甲片的都是紫色的绳,很巧妙的设计
                  而且这个肩甲本身跟怨虎龙身体结合得很好,
                  肩甲是从背甲延伸出来的,甲片之间顺着躯干曲线排列,整体有一种一体感,
                  除了正面看上去确实很“大袖”之外,动起来的时候整体其实很流畅自然,算是人文要素与生物要素结合的很好的一个例子


                  IP属地:广东9楼2024-03-13 19:03
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                    总的来说,怨虎龙的设计很大胆,也非常有创意,
                    但放在《怪物猎人》这个大前提之下就出现了【过于具像】、【人文元素过重】的缺点,只能说是设计得很好,但不合适,美中不足,
                    所以我才说这是只我既欣赏又不太喜欢的怪物
                    而灭尽龙跟它可以说是一块镜子的两面——
                    灭尽龙全身除了那对略显夸张的恶魔大角之外没有任何明显的人文元素,整个身体就是由背部的黑色再生壳(棘刺)和腹部粉橘相间的正常鳞甲包裹,
                    健壮的四肢有着类似猫科或熊科的肉垫构造,结合灭尽龙标志性的拍击动作,显得非常合理,
                    可以说,灭尽龙整体的设计非常自然和谐

                    但与之相对的,灭尽龙在创意上又过于朴实,没有“奇思妙想”
                    在至今的一众封面怪里面,它既没有像钢龙轰龙海龙那样开创新骨架
                    (早期构思阶段有新骨架的想法,但后来还是用了黑蚀龙骨架)

                    也没有雷狼黑蚀这样的有趣变形机制
                    也不像碎龙斩龙那样有独特的部位或器官使出与众不同的招式,
                    尽管灭尽龙这种返璞归真的纯粹力量定位也很棒,但实际呈现出来的各种动作总给人似曾相识的感觉……


                    IP属地:广东10楼2024-03-13 19:05
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                      我穿越了?这帖子第三回发了吧


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-13 19:08
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                        比如这招【灭尽掌】就跟4代新增的雷狼龙蓄力拳基本一致

                        还有这招最著名的【破棘灭尽旋】,明显也是取自黑蚀龙的飞天攻击,
                        不过细节上还是很大不同的,比如黑蚀龙这招落地时是用翼足先着地,而灭尽龙是用整个身体着地,以全身棘刺破坏地面,十分有力量感,
                        但细节归细节,“新鲜感”终究是有所欠缺


                        连听上去跟故事背景很契合的【破坏与再生】主题,在设计中也只体现了棘刺破坏→棘刺再生这一点,而棘刺这块的前辈又太多了,边境的针缠龙、蛋拐的剑极狼,都是高手,
                        尤其是针缠龙,它甚至会利用天气使出不同的棘刺玩法,比如用旋风把棘刺变成霰弹枪、用棘刺当避雷针吸引落雷等等……

                        单提本家也有千刃龙这个会发射刃鳞、再生刃鳞的前辈在,
                        尤其是灭尽龙的这对大角还是取自千刃龙十年前的废案……

                        所以我才说,虎和咩就像是一块镜子的两面,
                        一个主意过多,堆叠过头,导致自然感欠缺,
                        一个过于保守,生物感很自然和谐,但缺乏创意和新事物,
                        二者都可以说是很优秀的设计,但同样也都不完美,所以我特别希望荒野正式宣发时能给我端上来一只兼具创意与和谐的完美封面怪


                        IP属地:广东12楼2024-03-13 19:09
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                          这才是真的讨论贴,有理有据,直接暴打一些人所谓的“魔幻”
                          足以看出卡普空对这只怪下了多少功夫


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-13 19:21
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                            不得不说,胖虎毕竟是第一次做,在后续曙光里,设计师在设计大胖虎上明显更加优化了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-13 19:24
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                              好好好,前排追番


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-13 19:26
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