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【精灵调整】通灵师无敌体验优化

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无敌的加强方案,预计在2024年12月上线,敬请期待。
通灵后普攻,超必杀:攻击3~5个目标,随机令一位精灵获得【崩甲】4层→攻击3~5个目标,随机令一位精灵获得【崩甲】6层(叠加规则优化:若其崩甲叠加超过6层则将多出层数令其他随机精灵获得)
神运技2:若此次攻击只攻击了一个目标,则造成的伤害提高50%→攻击时攻击目标少于等于4则造成的伤害提升(5-本次攻击目标数)*20%


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-12 17:08回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-12 17:09
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      基本没变化 该怎样还是怎样 而且无敌是4-5 不是3-5
      无敌用到肯定是用来群攻打优势的。前面打不出优势 哪来的后续补刀 感觉无敌要改的还是随机性 无敌现在就没有不随机的效果 在此基础上伤害加点保证能带走脆皮就够了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-12 17:13
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        不如打一用非伤肘击周围精灵,也算是变相群攻了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-12 17:29
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          建议无敌攻击时随机取消敌阵精灵的一次嘲讽


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-12 17:32
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            或者是攻击嘲讽精灵时加额外的通灵点


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-12 17:33
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              无敌强度还不爆炸?六道通灵师里排前十的存在


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-12 18:02
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                不是攻击全体🤔不是攻击全体🤔


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-03-12 18:22
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                  超模警告


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-03-12 18:25
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                    神攻精灵要的简单粗暴,整些花里胡哨的,不如直接这样子:
                    出手前令所有目标获得6层[崩甲](或5层),攻击三个精灵(其中一个优先隐身),造成150%伤害。
                    神运技:前面那俩不用变,变最后那个“已阵上阵神攻精灵≥3时,攻击目标+2”;与正义一同上场时出手无视保命且必定攻击5个,正义每次阵亡无敌立即通灵


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-03-12 18:59
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                      +3


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-18 10:06
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                        q


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-03-22 08:46
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                          不如2026年上线


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-24 17:53
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