非贬义,仅指出V1仆人机制上存在的严重问题,即机制复杂无法保证维持全程火附魔,特别是0+0对单必定出现白字空窗期刚需班尼特6命。
另外我要抽2+1的,想搞猎巫的麻烦自重点。
首先,关键机制,生命之契,30%以上才给40%的火附魔,意味着一旦生命之契跌到30%以下那么仆人秒变物理战士。
其次,主动生命之契获取途径十分有限,仅有cd15秒的E给怪上dot然后等6秒用重击回收才能获得70%,以及同样cd15秒的Q直接给15%。要想优化流程则需要二命,可缩短至dot3秒后重击获得70%。
以上毒点仅存在于对单,若对群则E上dot后打死即获得70%,基本机制永动。
再次,被动获得生命之契途径包括一命给的普攻33%几率不消耗生命之契而是获取5%生命之契,专武给的重击获得25%生命之契cd14秒。
最后,最大毒点来了,所有普攻模组,包括平a、重击、下落均消耗5.5%生命之契。
以标准仆夜钟对单流程为例,仆人先手E存dot,钟离夜兰轮流上场,二命可直接上手重击,二命以下可能要先白字平a再重击否则收不到70%生命之契。
然后计算全部生命之契获得,E70%,Q15%,专武重击25%,哎嘿,超了。那优化流程,EQ不能无脑连开,Q要放到第一次重击后至少第二轮普攻后开。
然后我们按一命来算,仆人每三次普攻(无论平a、重击还是下落都一样)消耗6%生命之契(-5.5%-5.5%+5%),110%的生命之契一共支持仆人22次普攻动作,持续时间15秒,勉强够了。
然而,如果脸黑,那么很可能快速打到生命之契30%左右,于是出现火附魔时断时续,无法稳定蒸发,变成大号优菈。
注意,以上还是2+1的情况!如果0+0呢?起手要忍受几次白字才能重击回收,一个循环共85%生命之契,消耗则是每次5.5%一共只支持15击,10击后就会失去火附魔。平a15击!猜猜仆人攻击频率多少来着?蒸发覆盖66%,打的赢胡桃吗?
我再总结一下,0+0不如胡桃,1+1勉强胜过胡桃,2+1稳定超越胡桃,纯纯的命座战士,这还不哭弱?
另外我要抽2+1的,想搞猎巫的麻烦自重点。
首先,关键机制,生命之契,30%以上才给40%的火附魔,意味着一旦生命之契跌到30%以下那么仆人秒变物理战士。
其次,主动生命之契获取途径十分有限,仅有cd15秒的E给怪上dot然后等6秒用重击回收才能获得70%,以及同样cd15秒的Q直接给15%。要想优化流程则需要二命,可缩短至dot3秒后重击获得70%。
以上毒点仅存在于对单,若对群则E上dot后打死即获得70%,基本机制永动。
再次,被动获得生命之契途径包括一命给的普攻33%几率不消耗生命之契而是获取5%生命之契,专武给的重击获得25%生命之契cd14秒。
最后,最大毒点来了,所有普攻模组,包括平a、重击、下落均消耗5.5%生命之契。
以标准仆夜钟对单流程为例,仆人先手E存dot,钟离夜兰轮流上场,二命可直接上手重击,二命以下可能要先白字平a再重击否则收不到70%生命之契。
然后计算全部生命之契获得,E70%,Q15%,专武重击25%,哎嘿,超了。那优化流程,EQ不能无脑连开,Q要放到第一次重击后至少第二轮普攻后开。
然后我们按一命来算,仆人每三次普攻(无论平a、重击还是下落都一样)消耗6%生命之契(-5.5%-5.5%+5%),110%的生命之契一共支持仆人22次普攻动作,持续时间15秒,勉强够了。
然而,如果脸黑,那么很可能快速打到生命之契30%左右,于是出现火附魔时断时续,无法稳定蒸发,变成大号优菈。
注意,以上还是2+1的情况!如果0+0呢?起手要忍受几次白字才能重击回收,一个循环共85%生命之契,消耗则是每次5.5%一共只支持15击,10击后就会失去火附魔。平a15击!猜猜仆人攻击频率多少来着?蒸发覆盖66%,打的赢胡桃吗?
我再总结一下,0+0不如胡桃,1+1勉强胜过胡桃,2+1稳定超越胡桃,纯纯的命座战士,这还不哭弱?