这里野生帝国是指玩家没有直接干预的,比如你给ai当封臣,打下足够大的地盘ai自己成立帝国不算。
法兰克帝国。这个是我见过最多的野生帝国。通常法兰西和阿基坦不长期分裂,而且开局某个北佬征服了布列塔尼又迅速被法兰克人圣战拿下。法兰克帝国就自然而然地产生了。
意大利亚。这个国家我见过几次。开局卡洛曼加洛林一系稳一点,这事就有眉目。如果北非入侵了撒丁,意大利又圣战拿下来,那基本上就稳了。
俄罗斯帝国。这个国家出现的前提是可萨帝国稳一点,底雷不搞事。然后可萨慢慢蝉食东欧,足够大的时候接着就会分裂出来俄罗斯帝国。不过这个国家通常是昙花一现,因为俄罗斯高度的宗教和文化统一性,分分钟闹一堆独立和解体。
波斯帝国。这个国家成立方式有两种。主要是阿拔斯一直稳定,然后慢慢吞噬波斯,接着爆炸然后出来个波斯王国,最终这个国家统一波斯。另一种就是赛尔柱打得比较顺,成立波斯。
喀尔巴阡。这个纯粹看阿帕德家族的运气。
大斯。大斯就指望拉格纳后代们在北欧顺利建立王国,然后用选王制相互选来选去。以前ai很容易成立,最大难点是当前版本西古尔德不大容易成立丹麦了,丹麦常常由来自石勒苏益格的日德家族成立。
神罗。成立神罗条件更改之后,当前野生神罗已经不罕见了。
法兰克帝国。这个是我见过最多的野生帝国。通常法兰西和阿基坦不长期分裂,而且开局某个北佬征服了布列塔尼又迅速被法兰克人圣战拿下。法兰克帝国就自然而然地产生了。
意大利亚。这个国家我见过几次。开局卡洛曼加洛林一系稳一点,这事就有眉目。如果北非入侵了撒丁,意大利又圣战拿下来,那基本上就稳了。
俄罗斯帝国。这个国家出现的前提是可萨帝国稳一点,底雷不搞事。然后可萨慢慢蝉食东欧,足够大的时候接着就会分裂出来俄罗斯帝国。不过这个国家通常是昙花一现,因为俄罗斯高度的宗教和文化统一性,分分钟闹一堆独立和解体。
波斯帝国。这个国家成立方式有两种。主要是阿拔斯一直稳定,然后慢慢吞噬波斯,接着爆炸然后出来个波斯王国,最终这个国家统一波斯。另一种就是赛尔柱打得比较顺,成立波斯。
喀尔巴阡。这个纯粹看阿帕德家族的运气。
大斯。大斯就指望拉格纳后代们在北欧顺利建立王国,然后用选王制相互选来选去。以前ai很容易成立,最大难点是当前版本西古尔德不大容易成立丹麦了,丹麦常常由来自石勒苏益格的日德家族成立。
神罗。成立神罗条件更改之后,当前野生神罗已经不罕见了。