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对于当下的CNDOTA,总想说点什么,但是又说不清楚。你觉得呢?

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Dota2作为一个五人游戏,每次点进来不是我家鸽鸽长,就是你家鸽鸽短,要不就是黑子装白,白子装黑,一群乐子怪左右飘摇,真的挺难受的。
但是更难受的是作为一个“遗骨灰”,身边找不到一个人去聊,每次都要进来都要用心情换归属感。
或许,没有干柴霹雳扒拉地聒噪,又哪有取暖之地呢。
Cndota,当下短板真的不少。
烈节奏,短板就会被无限放大。当下版本节奏很快,每一个阶段都是高烈度竞争。对线期,破1塔期,野区入侵期,扩张期,肉山期、破2塔期……每一个个节奏点都非常紧密,错一步步步错。
感觉中国赛区的对线能力在逐步被世界拉开。最优的劣势路,压不住对方大哥;自己的大哥就被压得死死的;中路经常就随着等级由优转劣。(中单嘛,作为最独立的一条线,6分气势4分手艺,好斗才站得住。)
是我们太在意补刀了吗?但问题是对方刀也没有落下啊。
所以,有些时候,我在想国内赛区对线烈度是否不够?(云很久了)
如果是的话,15、34对练会不会有帮助呢?
1塔是关键节奏点,对线劣势就会在这里体现。尤其是昨晚,xg的外塔都掉特别快。外塔一掉视野就差,野区就容易沦陷。这就会导向另外一个问题就是BP。
总体看下来,我们在BP上犯的“错”,感觉也不少。在BP博弈上,很多时候被看穿,或慢对方一步。以及是迁就选手,还是迁就阵容。前面关于对线,后面关于打团。
独肥体系是cndota的成长经验,但在当下版本成为了一个错误经验。1号位首当其冲。是打架,还是打钱。(感觉这个版本打架的收益,还是比打钱的收益要高一点。)是让队友,还是独占。在这种决策上,能明显感觉我们对版本的不适应。


IP属地:广东1楼2024-03-11 15:49回复
    有点串子不错了,隔壁乌兹断手直接不打了,热度断崖式下滑,一堆烂队比赛压根没人看。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-03-11 16:10
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-03-20 16:12
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