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调查一下大家对KOF BC连难度的想法

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个人最早接触bc连是在02这一作,我朋友在街机上给我演示了几十遍死活教不会,看着其他人都是丝滑的我突然明白原来自己是手残党。
在大学时候时候有了模拟器之后,为了弥补当初不会bc连的遗憾,在宿舍苦练了1个小时依然不会,最简单的草薙 C + bc + C成功率在10%以下,至此彻底绝望放弃bc连。
后来的02UM,kof13,kof14都有bc连,但都没机会玩过,看了录像觉得它们的机制和02应该是一样的,对手速和节奏都有要求,难点是bc之后没有任何停顿提示且角色立即收招,需要连上的话需要在bc后迅速前跑,否则就很难连上。
98um系列也有类似bc连的机制,不过是不完全一样,它是减少了收招时间,因为没玩过就不深入讨论了
15依然有BC连,去3DM下了盗版体验一下,发现BC能比较轻松连上了,因为这一作的BC之后又一个短暂的停顿来确认,这对于我等手残党真是个福音,等于降低了连招门槛,不过对高手来说应该意义不大吧。
不知道大家感觉bc连如何,欢迎讨论


IP属地:广东1楼2024-03-11 11:58回复


    IP属地:广东2楼2024-03-11 12:00
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      bc连真的难,手残党直接劝退


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-11 12:15
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        02确实难啊,15为了新手,以经降低难度了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-11 12:24
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          13很容易 bc后还会往前的 你不用前前 02um差不多 一瞬间收招 要你前前 13后改简单了 建议你试试很爽的 玩金家潘 在实战中使出来了很爽的 中段然后bc


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2024-03-11 12:35
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            格斗游戏玩的就是反应和猜心理,bc连让玩家在操作上费时间,练肌肉记忆,无聊


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-11 12:52
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              13不用前跑,但是可以前跑装逼


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-03-11 13:59
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                98um是94的气消.


                IP属地:上海8楼2024-03-11 14:10
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                  02bc最难,整体13最难。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-03-11 14:12
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                    02有特殊技的bc比较容易,比如七枷社,库拉,克里斯5c6a这种,没特殊技铺垫的比较难


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-03-11 14:42
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                      02的BC连我按BC取消老是BC结束自动出轻腿,我也不知道为啥,有点恶心


                      IP属地:上海11楼2024-03-11 14:54
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                        BC连难记难操作,BC系统就是路走偏了! 注定远离大众不受欢迎。
                        看看97 98那样的连招,看别人打一遍就记下了,练几下就上手(特别97),相比之下BC连复杂多了。97这样的操作难度,好多人都上不了手,更何况BC连,16出来之后,大概率的又是BC连系统,注定再次失败!


                        IP属地:四川12楼2024-03-11 15:00
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                          02bc普遍难,15是普遍简单偶有一些难,不过这个简单是拳皇老手来说的。。。新手还是用aaa连招吧


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-11 15:27
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                            实际上真正的BC在拳皇13就已经结束了 14开始是另一种BC 这种BC算是14与15两作一直被诟病的核心问题
                            BC的关键点不在于取消拳脚特殊技的硬直 而在于消耗BC槽从而做到必杀与必杀之间的取消从而形成丰富的连段 从02到13 BC一直都是沿着这个思路在发展的 最终才在13发展到极致 也让13成了在世界范围内最受欢迎的一代KOF
                            14开始把必杀之间的取消去掉了 取而代之变成消耗BC槽使用EX技 这直接导致连段丰富程度大幅下降 大量角色的BC连实质上是固定死的 而且以马后炮的角度看的话 老KOF用一些奇怪的方法规避了一些后来的问题 比如02与02um本身的BC难度造成下轻脚连点开BC很不容易接上 从而回避了“下轻脚游戏”的命运
                            可能SNK到最后也没明白13之所以能吸引人不是因为BC 而是因为必杀之间取消带给了游戏无限的可能性 14保留了BC却取消了后者 结果自然可想而知
                            15虽然在这些方面比14已做了大幅优化 但终究还是14系统的优化 并非基于13系统 再好也好不到哪去


                            IP属地:湖北14楼2024-03-11 15:43
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                              改成街霸6那样呗,限定拳脚才能开bc


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-03-11 15:53
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