个人最早接触bc连是在02这一作,我朋友在街机上给我演示了几十遍死活教不会,看着其他人都是丝滑的我突然明白原来自己是手残党。
在大学时候时候有了模拟器之后,为了弥补当初不会bc连的遗憾,在宿舍苦练了1个小时依然不会,最简单的草薙 C + bc + C成功率在10%以下,至此彻底绝望放弃bc连。
后来的02UM,kof13,kof14都有bc连,但都没机会玩过,看了录像觉得它们的机制和02应该是一样的,对手速和节奏都有要求,难点是bc之后没有任何停顿提示且角色立即收招,需要连上的话需要在bc后迅速前跑,否则就很难连上。
98um系列也有类似bc连的机制,不过是不完全一样,它是减少了收招时间,因为没玩过就不深入讨论了
15依然有BC连,去3DM下了盗版体验一下,发现BC能比较轻松连上了,因为这一作的BC之后又一个短暂的停顿来确认,这对于我等手残党真是个福音,等于降低了连招门槛,不过对高手来说应该意义不大吧。
不知道大家感觉bc连如何,欢迎讨论
在大学时候时候有了模拟器之后,为了弥补当初不会bc连的遗憾,在宿舍苦练了1个小时依然不会,最简单的草薙 C + bc + C成功率在10%以下,至此彻底绝望放弃bc连。
后来的02UM,kof13,kof14都有bc连,但都没机会玩过,看了录像觉得它们的机制和02应该是一样的,对手速和节奏都有要求,难点是bc之后没有任何停顿提示且角色立即收招,需要连上的话需要在bc后迅速前跑,否则就很难连上。
98um系列也有类似bc连的机制,不过是不完全一样,它是减少了收招时间,因为没玩过就不深入讨论了
15依然有BC连,去3DM下了盗版体验一下,发现BC能比较轻松连上了,因为这一作的BC之后又一个短暂的停顿来确认,这对于我等手残党真是个福音,等于降低了连招门槛,不过对高手来说应该意义不大吧。
不知道大家感觉bc连如何,欢迎讨论