按照FCS内的设置来看,格挡基础成功率70%,近战防御每超出10点则提供12%额外格挡。
那么理论上近战防御超过对手30后,在原版游戏中就处于“绝对不可能命中”的状态。
加上原版设定中攻击槽为1,那么理论上无论多少由AI控制的人围殴一个200近战防御的独狼角色,都不会发生命中。
这与游戏内实际情况冲突啊,请问是为啥呢,
独狼200近战防御,超过了原本游戏中任何一个npc。格挡动画正常触发,可以忽略格挡速度4x的限制。群战本质是1v1,对手出手时由于没有其他目标,不能靠溅射打中,必然计算独狼的近战格挡,那这种情况下为何单挑绝对打不到自己的对手,只要数量上去了就可以频频击中自己呢?
百思不得其解😂