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游戏是否有强制命中机制?

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大晚上无聊,用编辑器把人物近防拉到1000,然后开防御模式站着给思坤剑圣打,平均20下里还是会有1下被命中。
推测是有5%的无视防御强制命中?类似D&D里的大成功?


IP属地:上海1楼2024-03-11 05:04回复
    近战防御再高也是有机会被命中的,后面提高的就是防御速度了(可能吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-11 06:42
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      按照FCS内的设置来看,格挡基础成功率70%,近战防御每超出10点则提供12%额外格挡。
      那么理论上近战防御超过对手30后,在原版游戏中就处于“绝对不可能命中”的状态。
      加上原版设定中攻击槽为1,那么理论上无论多少由AI控制的人围殴一个200近战防御的独狼角色,都不会发生命中。
      这与游戏内实际情况冲突啊,请问是为啥呢,
      独狼200近战防御,超过了原本游戏中任何一个npc。格挡动画正常触发,可以忽略格挡速度4x的限制。群战本质是1v1,对手出手时由于没有其他目标,不能靠溅射打中,必然计算独狼的近战格挡,那这种情况下为何单挑绝对打不到自己的对手,只要数量上去了就可以频频击中自己呢?
      百思不得其解😂


      IP属地:上海3楼2024-03-12 04:14
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