ff14吧 关注:1,226,809贴子:44,490,128
  • 4回复贴,共1

6.5我属实快绷不住了

只看楼主收藏回复

好坏都随便说说吧
主线:日式原谅,把高贝扎写死写活都难绷,超越之力甜蜜的神时机插入,回第一世界叙旧除了开场见琳其他老友声优基本全部请假,动捕应用貌似更多了点,个人认为在拦老高那段应该算是自2.x劳班断臂,3.x初见暗战打斗最连贯的其中一段了
副本:24本机制缝合怪机制依旧简单,但演出依旧在线,(连着放12神大招的时候,我还是高估了,以为需要放tlb呢,)极神暂时没打,普通初见特效挺炸裂(主要是没啥兴趣)貌似在做新机制?看不太出来,
新4人本进入回忆后加的光边看着贼难受,以前进入有回忆的本中也没带这个特效的,比如90的末日,斯提格玛,不知道是有谁和我感觉一样
四人本也自从3.0也是产出越来越少,场景规模越来越大,现日随高难几乎可以等同于一个本要打2版本6个多月,看着24人本,经费转移这个理由也没法说服自己了,且PVP的新衣服基本可以确定就是在为双染在试水了,现在的制作组貌似也是逐渐求质不求量,但愿别走上1.0的路吧
讲真这回的体验真的太难崩了,总结一句话:属实堪忧7.0,不知道你们怎么看?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-09 19:53回复
    中肯的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-09 20:16
    回复
      我的评价是没有希望就没有失望。说实话,在我还没玩6.5、只是光看完7.0这个节奏和侧重点双重混乱的cg就觉得不能对7.0这个大版本抱太大希望。等三个月7.0更新以后看看我是预言成功了还是脸被打肿了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-03-09 20:39
      收起回复
        极神难度全在陨石上,总有小兔崽子第一轮不往前放


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-09 20:51
        回复