你自己做呗,动画模型在行业内是涉密内容
如果说是做人物的话,daz和zb都可以做底膜,导入Maya做框架,铠甲的话一周时间差不多了,导入zb精雕一下,不做人物,做大机甲的话,直接上Maya(喜欢3Dmax的用max也行)
UV的话看情况,比如我就不想拓扑的,我UV直接做在高模前面,如果要拓扑的,那UV在拓完之后做,高模转低模烘焙拿法线和置换贴图
导入sp做剩下的贴图,有没有必要放PS再改一轮看情况
头发也能用插件,这两天刷视频看到一个模型转导线转面片子带贴图的,我过些天去研究研究
绑定有插件的,Maya自带的有human IK,外装的我装了adv
反正上面那一轮,前后预计2~4周就能做完一个了
如果说是做人物的话,daz和zb都可以做底膜,导入Maya做框架,铠甲的话一周时间差不多了,导入zb精雕一下,不做人物,做大机甲的话,直接上Maya(喜欢3Dmax的用max也行)
UV的话看情况,比如我就不想拓扑的,我UV直接做在高模前面,如果要拓扑的,那UV在拓完之后做,高模转低模烘焙拿法线和置换贴图
导入sp做剩下的贴图,有没有必要放PS再改一轮看情况
头发也能用插件,这两天刷视频看到一个模型转导线转面片子带贴图的,我过些天去研究研究
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反正上面那一轮,前后预计2~4周就能做完一个了