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三角洲行动吧
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打了半天大战场的建议
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尧了望
铁杆吧友
9
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rt,本人cod19+20有1400小时,战地系列加起来也六七百小时了,应该算是有一定的这类fps经验了,
因为还是内测,所以很多问题我相信应该还是来得及改改的。
我现在是真的希望这游戏能做好。
送TA礼物
IP属地:中国香港
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1楼
2024-03-07 15:45
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尧了望
铁杆吧友
9
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1. 你这个ui从部署到结算,实在是太像2042了,,哥们不觉得借鉴可耻,但是这种方面真的不至于也学过去,在最显眼的地方给人落下口实
IP属地:中国香港
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2楼
2024-03-07 15:47
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尧了望
铁杆吧友
9
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2. 显然的平衡问题,打了大半天,没有一把是进攻方胜利的,俩图都一样,大部分都是前面几个点快速推进之后卡在最后一个点好久,应该考虑下地图设计上的问题了
IP属地:中国香港
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3楼
2024-03-07 15:49
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荣耀
罗伯特
核心吧友
7
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三角洲现在玩起来还是有股廉价感,tx在光影,贴图,动作上还是和顶流差一大截,我觉得这几个是三角洲最大的缺点
IP属地:江苏
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4楼
2024-03-07 15:49
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尧了望
铁杆吧友
9
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3.说到地图,今天我匹到的大多是那张沙漠巷战图,这张图的地图破坏效果可以说是几乎没有,能炸的只有几堵矮墙盒最后c点的仓库,大多室内也进不去,这也就导致了战场氛围塑造以及局内变数远远达不到战地的水平,反倒是像cod那无聊透顶的大战场,希望日后能够重视战场破坏的重要性
IP属地:中国香港
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5楼
2024-03-07 15:53
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諾米
小吧主
8
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感谢吧友的建议和反馈,后续会持续优化的
IP属地:重庆
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6楼
2024-03-07 15:54
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asr5536776
核心吧友
7
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干员制也有很大的问题,一大堆爆炸一堆烟雾
还有操作延迟,然后手感还僵硬,机动太低
IP属地:湖南
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7楼
2024-03-07 15:56
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尧了望
铁杆吧友
9
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4.另一张地图,前半段基本是开阔野地,进攻路线很不清晰,最后的山洞右过于拥挤,但设计又达不到战地里的要塞或者监狱地铁一类的巧妙,基本就是洞口互射扔道具,谁也过不去,同时这张图也有场景破坏不足的问题
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8楼
2024-03-07 15:56
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尧了望
铁杆吧友
9
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5.局内竟然不让从仓库换武器和配件,只能从有限的8个预设里选,我不知道你们在这方面抠门什么,为了将来卖背包吗?
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9楼
2024-03-07 15:58
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尧了望
铁杆吧友
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6.障碍的翻越判定很有问题,第一次大概率会卡住,有时候也会被莫名其妙绊一下,希望未来可以把翻越的判定范围扩大一下,同时摸金也有同样的问题
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10楼
2024-03-07 16:00
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尧了望
铁杆吧友
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7.武器升级太肝了,打了半天+做任务才把那把短剑升到20级,并且大多数都是没用的配件,大弹匣这类最重要的配件反而放在最后面。
这问题就在于第一是肝度太高,反而破坏积极性,第二是这样极其容易造成新人和老手之间的装备不平衡。
这尚且还是删档内测,正式版出来还这样就完蛋了。
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11楼
2024-03-07 16:03
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尧了望
铁杆吧友
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接上条,武器升级这点其实可以借鉴cod19和20的武器升级系统,即通用配件,比如前握把,准镜,镭射以及部分的枪口枪托握把一次解锁就可在所有枪上使用,升级大多用于解锁配件槽和专有配件
IP属地:中国香港
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12楼
2024-03-07 16:07
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尧了望
铁杆吧友
9
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先这样,我再打几把,有啥问题我再补充。
再说点好的,我能看出来现在应该是有机器人注水的,但我觉得这是好事,谁也不想成为被捞得最惨的那个,薯条也想有游戏体验,希望这个可以保持,不要被pro哥带偏了
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13楼
2024-03-07 16:14
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尧了望
铁杆吧友
9
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以及设计手感上我觉得真的很惊喜,个人认为是仅次于cod了,而且因为高的爆头倍率,以及更低的延迟,可以说整体射击体验我感觉是优于现在的cod20的
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14楼
2024-03-07 16:17
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看看这么回事
活跃吧友
5
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卧槽,海滩直中段山洞,大不大小不小的。坦克进去会卡住,人也进不去了。只有突击车可以撞进去。
IP属地:重庆
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15楼
2024-03-07 16:17
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