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睡不着想了一下现有情况怎么能改好玩

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实在无聊就想了一下,打发下时间。
1,天梯继续维持竞速玩法,奖励为前三100嘟嘟门票,前100给70门票,前300给50,参与每人10门票,地图三周换一次,最好是一周换一次。
2,把上赛季的屠宰场搞回来,奖励还是暗金雕文,让喜欢挑战的能有地方刷。
3,我认为最重要的就是把那该死的狂潮删掉,活体钢铁改为90层以上梦魇掉落。
4,瓦的材料改为一个,密语之树的任务改为大地图4个地区同时刷新,同时跟赛季火盆这种一起。
5,为了消耗门票,可以让稀有暗金分解的材料换取皮肤,把s0的皮肤做为奖励,每三周换一批,多少个材料换一个皮肤就不细想了。
我觉得这么改我每个赛季能玩一个月。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-03-07 02:19回复
    都不奢望装备过滤器这些老话重提的就,说这几点我觉得现有基础就能改


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-03-07 02:20
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      狂潮真的恶心啊,转半天都没怪


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-03-07 02:22
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        1,天梯就是给装备毕业玩家的一个去处,刷满稀有暗金不得炫耀一下吗?不然“如衣绣夜行”
        2,同意,现在就是缺少end game元素
        3,这相当于打设计师嘴巴,说好的开放世界噱头呢,世界都没人全躲副本里了还开放啥
        5,作为买断制游戏,不给它赚点皮肤钱你让它怎么活?


        IP属地:新西兰来自iPhone客户端4楼2024-03-07 04:03
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          嘟嘟就是个败笔


          IP属地:陕西来自手机贴吧5楼2024-03-07 07:20
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            把督瑞尔出稀有的限定条件删了暗金和稀有暗金一样掉率就完了,你们是有多喜欢刷boss?再说了boss门票本来就多余,非要门票的话改成一种通用钥匙全地图全模式掉就完了呗,和90层,你是不是不知道有的冷门玩法和垃圾职业打90层坐牢?再说了高层应该给更好的奖励,哪有给门票渣子的,想什么呢?被设计师搞出精神病了吧,你这种改法跟设计师有什么本质性区别?整个的网游策划思维,想干这个就得先怎样怎样再怎样怎样,然后怎样怎样,弄个保底吧,弄个碎片兑换吧…你们喜欢玩网游的去玩DNF这样的游戏不好吗?


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-07 09:32
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              活体钢铁如果改成梦魇掉落那开放世界地图有什么意义?应该改成钢铁世界掉落!完成大地图的各种救人搬砖任务最后宝箱都有几率出,这样的话那些任务也不枯燥!


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-07 09:32
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                暗黑4里我感觉最好玩的还是刷梦魇,因为怪种类多,地图风格也多,应该多做文章,大世界可以在狂潮里增加怪物进攻村寨的事件,与路人守卫村寨,奖励大量灰烬,我看很多村寨门口都有守卫和怪物尸体,完全可以借题发挥一下。


                IP属地:广东9楼2024-03-07 09:33
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