伟大之人难度其实一般般,尤其是中图开局,有4X游戏基础基本很快就能乱杀。
但是极大图不一样,邻居基本早期就是超级BOSS,中期默认都是十城,更别说前期占到地利滚雪球的,另外玩家这边也压力很大,主要是早期甚至延长到中期的扩张与内部的关系平衡上比小图吃力很多,再加上命令系统的限制让大图中与AI的差距尤其明显。
另外不得不说前期事件的影响很大,这游戏很难NOSL,有可能前期一个恶性事件就直接寄了,但除了画风不咋地外,还是很好的,尤其这游戏是奇观爱好者的福音![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=193a0653632dd42a5f0901a3333b5b2f/32fb1b529822720ec2e3b1c03dcb0a46f21fabec.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_0569da80ad813a3e0a1986b64cb0c262)
但是极大图不一样,邻居基本早期就是超级BOSS,中期默认都是十城,更别说前期占到地利滚雪球的,另外玩家这边也压力很大,主要是早期甚至延长到中期的扩张与内部的关系平衡上比小图吃力很多,再加上命令系统的限制让大图中与AI的差距尤其明显。
另外不得不说前期事件的影响很大,这游戏很难NOSL,有可能前期一个恶性事件就直接寄了,但除了画风不咋地外,还是很好的,尤其这游戏是奇观爱好者的福音
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