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《面包房》demo评价

只看楼主收藏回复

离谱,发正经的游戏测评,结果被贴吧判定瑟琴。拆开重发。
以下下原文
太无聊了,把昨天看破站测评《面包房》demo的视频评论,从别人帖子里挪出来再水一下,顺便修改了其中的一些错误。
估计了一下时间,还有半个月发行。就算《面包房》真的想听听意见,我观点里面的大部分也来不及改了,所以发出来吧。
个人认为《面包房》发布的最大意义,不是能给聚炸提供多少流水,而是为聚炸以后裁员,啊呸,优化,提供了空间。
前排提醒,我尽可能保证评论客观,以下内容是建立在鱿谅和埃斯特双亲健在的假设下。列得没什么逻辑,先想到哪个就先写哪个。
视频来源:BV14k4y1M7bN。时间为2023年6月。up测试了第一章的内容。
1.剧情界面。
差强人意,没烂到不可救药,也好不到哪里去,本来看完第一节想给打个及格分6分。
但!是!一个2023年的demo作品,没有过场动画就算了,一小节结束,只对着一张图出文字是不是过分了?



看这跳车的绘图(第一章第3节结束)。一个正常的游戏,至少应该在喊“跳”的时候放一张两人跳车的图吧?没有,什么都没有,这一节的过场图就这一张,跳完以后就黑屏了。不是,画张跳车的图很贵吗?
打4分。


IP属地:山东1楼2024-03-04 16:03回复
    2.配音。
    配音很好。这次没出现雷蒙那样,一个摸爬滚打出来的人,配音是个奶油小生的情况。我当初补课听雷蒙黛烟的一个半小时语音,最后那二十分钟已经开始干呕了。
    因为这次没有配音呢
    1分。感谢不杀之恩,不然我都不知道怎么听下去。
    3.战斗画面。
    就是把一个会动的人物图片,硬生生贴在背景上,肉眼可见的不协调。

    直接截图太模糊了效果不好,对原作品产生了一定美化但仍然可以看出来,所有的角色图像是浮在背景图像上的。
    要是有人说,这抠图的质感只是为了方便玩家与背景进行区分,那么

    过剧情台词的时候,这廉价的抠图感要怎么解释。这廉价的质感像极了玩《暗黑》开全屏物品显示,但你跟人家是一个类型的游戏吗?
    好像还真是,虽然切入角度不同,都是暗黑类的
    这界面敢拿出来测试,我只能说勇气可嘉。
    还想说一嘴特效。既然制作组能想到让人物进树林的时候,树林有摇摆,为什么没想到在人物跑过的雪地留下脚印?20年前的《盟军敢死队1》都知道雪地脚印要逐渐消失了。别觉得我拿《盟军敢死队》和《面包房》对标抬举了《面包房》,是《面包房》它自己引入了一个视野机制,里面有黄色的站立视野和绿色的匍匐视野,直接抄了《盟军敢死队》那一套。
    多说一句,03年的《盟军敢死队1》,每关的过场动画都有好几张
    0分。没打负分是因为我善良。
    4.剧情。
    第一章整体还能看,经典解密剧情。目测是一个人形白毛,为了救过去保护自己的人类同伴,利用时空循环回到过去救出同伴的故事。中间大概会顺带解开心结拯救世界。
    不好打分,第一章太短看不出来什么东西,姑且打8分吧,白毛的表现比较讨喜,没故意当谜语人好评。


    IP属地:山东2楼2024-03-04 16:05
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      5.战斗系统。
      把复杂的放最后。
      5.1 角色行动采用《风色幻想》的AP系统。
      有没有更早的游戏使用这套系统我不清楚。《风色》最早是RAP系统,后来大概嫌名字不好听(误),改叫AP(可能是action point)系统。简单来说就是每回合固定有10点AP值,所有的行动都会消耗该数值。如果一个单位唱、跳、RAP、塌房都分别需要2点AP值,那这个单位可以一个回合唱1次、跳1次、RAP1次、塌房2次,或者原地塌房5次。
      这个抄就抄呗,也没什么不能抄的。但我得提一嘴,别让新玩家以为这是什么不得了的创新。
      5.2 低地打高地,没有miss,没有视野丢失。
      悬崖完全没有积雪,认为是90°的断崖不为过吧?女主以一个大于56°的射击仰角(*),射击一个蹲在射击死角且藏在掩体后面的单位,一发入魂。用步枪玩超越射击是吧,你这哪是步枪,这是迫击炮啊。
      *:数格子,arctan(3/2)。其实还数少了,考虑到二维透视,实际高度只会更高。

      (女主步枪子弹拐弯,一发入魂。和那些步枪子弹拐弯的神剧倒也殊途同归,那些神剧也喜欢搞点NTR剧情,也喜欢把雷藏裤裆里)
      如果没设计地形就算了,你都设计地形影响了,不设计高低地区别吗?真就二维游戏是吧。高低地影响都没有,这游戏好硬核啊

      (右下角显示了掩体和雪地影响,但没有低地打高地影响。射击仰角的格子数这张图就能看出来)

      (另外,游戏内红色格子是优势射击距离,黄色格子是劣势射击距离。可以看到悬崖之上全是红色格子)
      5.3 视野系统。
      《盟军敢死队》的黄/绿视野和匍匐前行也抄过去了。怎么说呢,一个战棋类游戏有潜行我还能接受,有黄/绿视野和匍匐,我也能理解。
      但!是!
      一个有侦察机制的敌方单位,别说你从他视野里跑过去,你哪怕从他身边跑过去,他既不会暂停你的回合并向你开枪(路过攻击机制),也不会强制停止你的行动(区域控制机制),那设计这个视野机制的意义在哪里,就为了给玩家过关加点压力?
      战棋游戏里,路过攻击和区域控制实际都是即时游戏视野机制的下位替代,表征了这个单位对近距离视野的强掌握。现在你连视野机制都做进去了,不加入区域控制和路过攻击?
      (例子见原视频《第1章第3幕【涉险离开】阶段2》0:10)
      硬核游戏机制*2
      哦,这游戏也没有反击系统。
      硬核游戏机制*3
      5.4 道具系统。
      战场外制作道具只需要消耗耗材,战场内制作道具除了需要消耗耗材,还需要消耗当回合的AP点数,很合理。
      道具携带有背包大小限制,也很合理。
      但你破片手雷的投掷距离才3格,绊雷的布设距离为什么会是4格啊?你是人形还是人形布雷器,人形都靠意念布雷吗?
      道具的其他方面就还好,远距离布设机枪我可以理解成无人机空投,用技能原地复活损坏的机枪我也能理解成游戏特性。场外还有道具的升级系统。因为道具又能开火又能挡枪(为什么能挡枪见下一条),手雷还不会miss,可能到后面会变成道具少女。
      总体而言,道具系统除了那个意念布设绊雷,还是比较做人的。
      5.5 AI低能。
      引用测试up原话:“握草,AI这么蠢的吗。”(《第1章第3幕【涉险离开】阶段2》6:25)
      AI会优先攻击靠自己最近的角色,而非攻击射程范围内的脆皮追求造成最大伤害。
      5.6技能系统。
      这个up前边忘记用技能了,了解得不多。看起来技能挺强,可以起到改变局势的作用。
      还有个觉醒技,不知道干嘛用的,但感觉游戏一下子就蒸蒸日上了。
      5.7养成系统。
      似乎有四套养成系统:物品合成及升级系统,枪械升级系统,人物基因升级系统,还有个类似人物觉醒的系统不知道叫什么,反正属于我们的时代开始了。
      5.8数值系统。
      只有一章太短了看不出来,不做评价。


      IP属地:山东3楼2024-03-04 16:07
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        战斗系统算起来给6分(14分制)吧。道具系统给2分,技能给1分,养成给2分,AP系统给个怀旧分给1分,AI和视野系统不给分,低地打高地这个它如果是50块的游戏我给1分,但它是100块的游戏那我不给分。
        等权重折算成10分制是4分。


        IP属地:山东4楼2024-03-04 16:07
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          总体评分:
          剧情界面4分,配音1分(感情分),战斗画面0分,剧情8分,战斗系统4分。
          坏消息,各评分的算术平均值只有3.4分;坏消息,各评分的标准差高达3.1分。虽然两侧极限的情况下这么说不严谨,但为了省事直接套用了。《面包房》评分的95%置信区间是(0.3,6.5)。
          总体评价
          你都玩这玩意了,为什么不玩《风色幻想》呢?之前steam上《风色幻想》打包合集,从1到6加上sp和xx,原价一共100块,这玩意一个就要100块。《老男》还能说和《幽浮》比有移动端优势,《面包房》自己就是PC,连机制都照抄《风色》,有什么优势?。
          另外有个冷门游戏《圣女战旗》,画质差不多,但至少看起来不幼稚,甚至女主看起来还像黄油主角,甚至里面还有不少“大大小小”的女角色,甚至它AI会主动攻击你的后排,甚至它里面还讲述了一个现实世界可接受的世界观。而且《圣女战旗》还设计了2周目,昨天重新玩了一下,发现还是挺好玩。
          顺带跑个题。
          还有个冷门游戏《远征军:征服者》。什么掩体机制,人家早就有了。队员说伤就伤,说跑就跑,说死就死,一点不和你客气。晚上扎营随机遇夜袭,三个方向包抄营地,中后期主要暴毙原因。开放世界,想帮谁帮谁,想坑谁坑谁。情感上,有个姑娘非要嫁给你,另一个姑娘不光嫁给你更有上垒剧情,还有个公主前面死活要跟你走,后面你把她当人质不管死活(开放世界的一环,都不是必选剧情,你可以直接把后两者刀了,或者三个都要,甚至可以把这仨人献祭了)。这不比《老男》硬核?能想象《老男》里有人反复夜袭艾莫号,指挥官一次没指挥好,连你带人形全没了?


          IP属地:山东5楼2024-03-04 16:08
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            好歹拉了企鹅十亿投资,做了十几年的白月光就这。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-04 16:09
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              战棋?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-04 16:20
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                和同类型相比值98?


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-03-04 16:32
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                  实际上文明6和xcom都有手游


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-04 16:35
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                    说白了就是定贵了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-04 16:49
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                      白毛后面穿鞋了吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-04 16:53
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                        是这样的,有一种零几年的游戏赶脚。说实话放现在,啧啧啧


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-03-04 17:21
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                          其实吧面包房发售后会风评肯定会比各位想象的要好一些,因为隔壁mhy相关群体已经在群里明确表示会支持面包房的评价,当然他们这么做本意肯定不是真心想看散爆好,而是为了拿面包房来再踩一脚隔壁同为买断的来自星尘罢了,不过这也不是什么坏事,至少有了他们的增援这风评肯定要比追放好多了


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2024-03-04 17:31
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                            其实还行,这游戏50我觉得是对得起的。现在这个价只能说是半坨了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-04 17:40
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                              画风贴图和战斗那些设定其实不是很有所谓,感觉是想学脑叶或者废墟图书馆那样
                              但是我不是很看好战斗系统能带来足够的正反馈,以及足够好的剧情来表现想要传递出的想法。


                              IP属地:新疆15楼2024-03-04 18:44
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